2024年微信小程序代码代写 篇1
首先简单介绍一下什么叫微信小程序。
小程序是一种无需安装,即可使用的手机「应用」。只需要扫描二维码,或是搜一搜,就能立即使用。
不同的小程序,能帮你实现不同的功能。
例如,买电影票、餐厅排号、餐馆点菜、查询公交、查询股票信息、查询天气、收听电台、预定酒店、共享单车、打车、查汇率、查单词、买机票、网购等等。
所以,小程序就是微信公众平台提供一种新的开放能力,开发者可以快速开发一个小程序。
当然,作为微信的新附属应用,小程序只能在微信里使用。
在微信小程序出来之前,要发布一款程序对于很多不懂编程的朋友来说,基本就是难于上青天了。
但是在2016年9月21日微信之父张小龙的团队给很多想发布程序单不会编程的朋友带来了福音,微信小程序发布了。
这也给很多IT公司带来了困恼:眼看这个功能发布了,微信也已经是人们必备的软件了,我们公司有现成的程序员,但都是编写独立程序的大神,现在难道又要重新花大量时间去给他们做学习培训吗?可是不弄的话又跟不上时代终将被out掉,这怎么办?
因为微信小程序开发涉及到了很多复杂的知识,在张小龙团队研究这个项目之前就已经为大家想好了出路:不管是会编程的还是不会编程的朋友,都能轻松上手微信小程序。
其实微信小程序是可以借助一款简单实用的制作工具「即速应用」生成的。
整个过程无需编程无需代码,通过简单的拖拽组件即可生成微信小程序,非常方便。
小程序和H5应用的做法基本是一致的,不同的是,微信小程序还需要最后打包成代码形式与微信官方后台的开发者工具对接才可以被其他使用者搜到看到。
2024年微信小程序代码代写 篇2
Python有趣的微信小程序代码分享
1:打印心形print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))
2:9*9乘法表print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))
3#设置初始用户名和登录密码;#进入登录页面,提醒输入用户输入用户名和密码;#若用户名输错则重新输入,若用户登录密码输错三次则重新开始输入用户名和用户登录密码;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用户和密码,p是用户名,q是密码,可以打印,可以不打印#flag www.aivote.com count是计数器flag=0count=0while True: username=input("输入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("输入你的密码") if passwd == q: print("成功进入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 这个break是为了控制用户输入正确密码还让用户输入不
介绍用Python微信小程序开发,一款小程序只需要5分钟,用python,快速开发。
2:把源码复制黏贴进去,替换掉原来初始化目录,点击普通编译,即可查看左侧效果,根据需要,作相应的增删
下面给大家介绍用 Python 实现源码在分享之前小编还是要推荐自己建立的裙Python学习:五七七九零一二九四 这里有推荐的学习路线,基础视频学习资料和电子教程文档和Python安装工具及Python技术学习交流和分享。
1、导入相关模块。
创建主函数文件,如“mian.py”,在程序开始前将用到的Python模块导入:
# 导入相关模块
# coding: utf-8
import pygame
import sys
import tracebackfrom random import *
from pygame.locals import *
这里有几个问题需要解释一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件开头加上“# coding: utf-8”来指定对应的编码类型;(2)“sys”为系统模块,“traceback”为Python用来捕获异常的模块,“random”为随机数生成模块,“pygame.locals”则包含了Pygame中的一些固定的标志常量,在下面的程序中将会用到。(3)这里涉及了Python两种导入模块的方式,一种是形如“import pygame”,这种方法表示声明一个模块,如果需要使用其中的元素,应采用“模块名.变量名”的格式;另一种形如“from random import *”,表示将模块中的所有元素全部导入当前工程,在使用时直接使用元素名称即可。
2、加载相关资源
将下载得到的资源(一个image文件夹,一个sound文件夹)放入工程目录下(与mian.py相同的文件夹中),之后在主程序中加载这些资源。在加载之前,需要对pygame的相关功能进行初始化:
下面是刷票主要源码:
# ==================初始化==================
pygame.init()
bg_size = width, height = 480, 852 # 设计背景尺寸
注意:(1)mixer为pygame模块的声音控制对象(俗称混音器),在涉及到与声音有关的操作时会用到。(2)bg_size取决于背景图片的尺寸
在完成相关初始化后,可以正式的加载背景图片和相关音效了:
# ==========载入游戏音乐====================
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")
big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)
button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")
button_down_sound.set_volume(0.2)
level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")
level_up_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
注意,由于pygame音频处理能力有限,在读取音频信息时,需要将音频文件转换成wav格式,普通的MP3格式一般情况下是无法正常读取的,更多pygame有关音频文件的操作可以参考下面的博客:《Pygame音频操作》
3、游戏主进程,循环播放背景音乐
在加载完相关资源之后,开始编写游戏的主函数。由于还没有定义相关的模块,这里显示编写一个最简单的框架,让程序能够循环运行起来。
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
这是Python的主程序入口,如果我们运行main.py文件,程序则自动开始运行。如果只是将main.py作为一个模块import到其他工程中,则不会触发这个函数的运行。注意在这里我们使用了try语句来捕获程序运行时出现的异常,如果main()函数在运行过程中抛出任何异常,除了系统正常退出(SystemExit)的异常外,其他异常都通过“traceback.print_exc()”来打印异常信息,同时调用“pygame.quit()”退出程序。
由于还没有编写其他代码,在此处我们只编写一个最简单的main()函数来保证程序的正常运行,即简单的显示背景图片并循环播放背景音乐:
def main():
running = True
while running:
screen.blit(background, (0, 0))
if event.type == QUIT: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出
pygame.quit()
sys.exit()
2024年微信小程序代码代写 篇3
你好,随着小程序的越来越普及,大多数商家和个人也想要制作自己的小程序。小程序制作可以分为原创开发和套用模板两种方式。原创开发需要写代码,时间精力投入较高,开发周期长、开发成本高。套用模板制作小程序无需写代码,时间精力投入很少,开发周期短,成本低。目前市场上有各种各样的小程序模板,可以直接套用模板制作,基本能够满足常规功能需求。如果需要个性化定制,就需要原创开发了。如果不是个性化要求非常严格,建议尽量套用模板制作。希望可以帮助当您,欢迎追问。