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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

人机界面设计的网站(合集)5篇

2024年人机界面设计的网站 篇1

LED动画效果可以使用两种元件来实现。

一种是图片元件,可以设置图片为LED形式的GIF动画。

一种是动画元件,可以动画的显示位置与显示图片,图片设置为LED样式的就好。

在用这两种元件实现功能前。我们来看下实现的效果。

可以看到界面上有一个图标在跑动。

这是一个动画元件,设置这个元件的运行轨迹与图标所用的图片就可以实现LED效果。

另外一种效果是LED动态图片,通过设置图片元件的显示图片为gif格式实现。

每个品牌的人机界面都支持这两种元件,我们以威纶触摸屏来实现。

1.动画元件实现LED效果。

打开新版软件,界面上,菜单 ->元件->动画。

然后鼠标左键随意在界面上点击,设置元件图标的每一个状态位置。

鼠标右键确认位置的设置。

选中动画元件,再次鼠标右键,可以设置动画元件属性。

如下图,可以设置状态数量,位置控件方式,速度等属性。

在图片选项卡,轮廓选项卡下还可以设置每个状态图标与大小。

2.图片元件实现LED效果。

在菜单->元件->图片。会弹出图片元件属性设置对话框。

以属性对话框中,点击图库。

如下图标识处。

弹出图库添加对话框。

如下图标识处,点击新增,添加事先准备好的LED动态图片就好。

运行效果如下图。

最近在更新威纶教程,所以在软件上边回答问题边操作了一遍。

可以关注我,一起交流哦。

可以看到界面上有一个图标在跑动。

2024年人机界面设计的网站 篇2

194 -1

设计的范筹太广泛了。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。总而言之设计就是设想、运筹、计划、预算的一个过程,最简单的定义就是一种“有目的的创作行为”。

以下罗列设计的常见类型,从中亦可见其涉及面深广度。

一,沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

二,平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

三,三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类,更多的设计种类请参看设计下面的目录。

例如:

商贸领域(Commerce)

商业设计(Business Design )

新产品研发(New Product Development )

包装设计(Packaging Design )( Package Design)

产品设计(Product Design)

服务设计(Service Design)

应用领域(Applications)

体验设计(Experience Design )

游戏设计(Game Design)

互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)

软件设计(Software Design)

软件研发(Software Development)

软件工程(Software Engineering)

系统设计(System Design)

用户体验设计(User Experience Design )

用户界面设计(User Interface Design )

人机界面设计(Interface Design)

网页易操作设计(Web Accessibility)

网页设计(Web Design)

网站设计(Web Design)

信息设计(Information Design)

教学设计(Instructional Design)

传达(Communications)设计领域

书籍设计(Books Design)

色彩设计(Color Design)

传达设计(Communication Design)

内容/编排与内容设计(Content Design)

展示设计(Exhibition Design)

图形设计(Graphic Design)

资讯设计(Information Design)

教学设计(Instructional Design)

动态图形设计(Motion Graphic Design)

新闻报刊设计(News Design)

制作设计(Production Design)

音效设计(Sound Design)

舞台设计(Theatrical Design)

字体设计(Typeface Design)

印刷设计(Typography )

视觉传达设计(Visual Communication)

影视动画设计(Television Animation Design)

动画设计(Animation Design)

广告设计

平面设计(Graphic Design)

形象设计(VI Design)

科学和数学领域(Scientific and Mathematical)

组合设计(Combinatorial Design)

实验设计(Design of Experiments)

物质领域(Physical)

建筑设计(Architectural Design)

工业设计(Industrial Design)

建筑工程(Architectural Engineering)

汽车设计(Automotive Design)

手机设计(Cellular Manufacturing)

陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design)

环境设计(Environmental Design)

服装设计(Fashion Design)(Clothes Design)

插花设计(Floral Design)

家具设计(Furniture Design)

园林设计(Garden Design)

规划设计(Geometric Design)

工业设计(Industrial Design)

室内设计(Interior Design/Redesign)

景观设计(Landscape Architecture)

机械工程设计(Mechanical Engineering)

永续设计(Sustainable Design)

城市设计(Urban Design)

深化设计(Detailed Design)

环艺设计(Environment Art Design)

机械设计(Machine Design)

机器设计(Apparatus Design)

UI设计 (User Interface Design)

装修设计

印刷设计

工程设计

通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal Design)

每个领域的设计都有各自的发展前景,没有说哪个特别好或者特别差。至于哪种设计好,建议视个人性格特质、兴趣倾向以及职业规划来综合评估合适不合适。合适的即为好,不合适的即为不好。

设计是一种职业,但不限于专业设计师,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

所以,毋容置疑:小白可以学习,也可以参与到设计中。

2024年人机界面设计的网站 篇3

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。

每一种设计,对应的设计工具都不同,所以你具体的指的是哪一种设计呢?

常见的设计:

1. 沟通设计(Communication Design),

也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

2. 平面设计(Graphic Design):

是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

3. 三维设计(3D Design):

是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。例如:

(1)商贸领域:

商业设计(Business Design )

(2)新产品研发:

包装设计(Packaging Design )

产品设计(Product Design) 服务设计(Service Design)(3)应用领域: 体验设计(Experience Design ) 游戏设计(Game Design) 交互设计(Interaction Design) 软件设计(Software Design) 软件研发(Software Development) 软件工程(Software Engineering) 系统设计(System Design) 用户体验设计(User Experience Design ) 用户界面设计(User Interface Design ) 人机界面设计(Interface Design) 网页易操作设计(Web Accessibility) 网页设计(Web Design) 网站设计(Web Design) 信息设计(Information Design) 教学设计(Instructional Design)(4)传达设计领域: 书籍设计(Books Design) 色彩设计(Color Design) 传达设计(Communication Design) 内容/编排与内容设计(Content Design) 展示设计(Exhibition Design) 图形设计(Graphic Design) 资讯设计(Information Design) 教学设计(Instructional Design) 动态图形设计(Motion Graphic Design) 新闻报刊设计(News Design) 制作设计(Production Design) 音效设计(Sound Design) 舞台设计(Theatrical Design) 字体设计(Typeface Design) 印刷设计(Typography ) 视觉传达设计(Visual Communication) 影视动画设计(Television Animation Design) 动画设计(Animation Design) 广告设计 平面设计(Graphic Design) 形象设计(VI Design)(5)科学和数学领域: 组合设计(Combinatorial Design) 实验设计(Design of Experiments) 物质领域(Physical) 建筑设计(Architectural Design) 工业设计(Industrial Design) 建筑工程(Architectural Engineering) 汽车设计(Automotive Design) 手机设计(Cellular Manufacturing) 陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design) 环境设计(Environmental Design) 服装设计(Fashion Design) 插花设计(Floral Design) 家具设计(Furniture Design) 园林设计(Garden Design) 规划设计(Geometric Design) 室内设计(Interior Design/Redesign) 景观设计(Landscape Architecture) 机械工程设计(Mechanical Engineering) 永续设计(Sustainable Design) 城市设计(Urban Design) 深化设计(Detailed Design) 环艺设计(Environment Art Design) 机械设计(Machine Design) 机器设计(Apparatus Design) UI设计 (User Interface Design)

通用设计(Universal Design)

所以,您具体指的是学习哪种设计呢?

2024年人机界面设计的网站 篇4

威纶触摸屏要实现两种语言转换功能,我们首先要有三个概念。

首先要显示多少种语言就要准备多少种语言的文本。

比如一个按钮文本两种语言:'开始','start'。

这个是通过威纶的文字标签来实现的。

其次是语言的切换,威纶官方介绍支持24种语言,可以通过LW9134来切换语言。

例如设置LW9134=0表示使用语言1,LW9134=1表示使用语言2。

最后是元件使用时,要设置其属性,使用文本标签(别名叫作文字库)。

有了上面的三个概念后,我们就来演示

威纶人机界面如何操作两种语言的转换。

1.准备两种语言文本,中文/英文。

打开新版本编程软件,如下图,菜单->工程文件->文字标签。弹出文字标签管理界面。

在弹出的文字标签窗口中,点击新增(标识1处),可添加标签。

如下图,我们添加了两个标签,一个为标题,一个为语言切换。

红色表示标签在工程中已被元件使用。

我们当前对每个标签添加了两种语言,中文和英文。

2.文字标签的使用。

我们建立好文字标签后,必须在元件中使用才能生效。

我们这里演示添加两种元件来测试。

添加文件/批注元件,弹出其属性设置对话框,如下图标注的3处进行设置。

1>勾选使用文字库,2>选择标签,3>选择语言。

然后我们再添加一个语言切换用的元件,也就是位状态切换元件。

弹出其属性设置对话框,进行标签选项卡下,如下图标注的3处进行设置。

1>勾选使用文字库,2>选择标签,3>选择语言。

3.语言的切换。

如上面操作后,我们就万事俱备,只欠东风了。

也就是通过设置LW9143来切换语言。

我们这里设置上面的位状态切换元件调用一个宏来实现。

元件如下图进行了设置,调用了一个宏。

宏代码为:

macro_command main()

int nIndex=0

GetData(nIndex, "Local HMI", LW, 9134, 1)

if nIndex==0 then

nIndex=1

SetData(nIndex, "Local HMI", LW, 9134, 1)

else if nIndex==1 then

nIndex=0

SetData(nIndex, "Local HMI", LW, 9134, 1)

end if

end macro_command

4.效果展示。

经过以上一系列的操作后,我们就可以离线模拟运行,来查看效果了。

效果如下图。

最后,我最近在录制完整的威纶触摸屏视频教程,欢迎关注与交流哦。

2024年人机界面设计的网站 篇5

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。

一、什么是交互设计?

交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互设计协会(IxDA)

从第一台用来容纳静态副本以外的信息的屏幕被设计出来的那天开始,交互设计就开始了。从按钮,链接到表单的一切都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,有许多相关的书已经出版了,这些书解释了交互设计的方方面面,并探索了交互设计与体验设计间交叉和重叠的多种方式.

交互设计的发展帮助和促进了人和他们所在的环境之间的相互作用。不像用户体验设计那样占据所有面向用户的系统,交互设计师只关心用户和屏幕之间的特定相互作用。当然,在实际中从来不会如此清楚地划分开来。

二、常见的交互设计方法

尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。

1. 目标驱动的设计

目标驱动的设计是由艾伦·库珀在他的著作《囚犯正在逃出庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何恢复理智》(出版于1999年)中推广的。艾伦定义了目标驱动的设计是指把解决问题作为最高优先级的设计过程。换句话说,目标驱动设计首先关注满足终端用户的具体需求和欲望,而不同于旧的设计方法只是专注于技术侧上的能力。

今天来看,艾伦提出的一些观点是显而易见的,因为设计师很少会选择设计完全受制于技术发展约束的交互。然而,其核心的方法是满足最终用户的需要并想要的,也就是说就这一点对现在和曾经都是一样必要的。

根据艾伦所说的,目标驱动的设计过程,需要作为交互设计师的我们进行五个思维方式的转变。

1)先设计,再编程。换句话说,目标驱动的设计首先要考虑用户如何与产品交互,而不是以技术因素开始。

2)独立开设计和编程的负责。这其中的必要性是,这样可以使交互设计师可以尽量拥护用户,而不去担心技术限制。一个设计师应该信任他或她的开发人员来处理技术方面的问题,事实上艾伦建议如此,否则会把设计师放在利益冲突的位置。

3)设计师要对产品质量和用户满意度负责。虽然利益相关者或客户会有各自的目标,交互设计师出也对任何在屏幕的另一边的人有责任。

4)为你的产品定义某个特定的用户。这个想法已经发展成为现在用户研究最通常的东西:角色模型。然而艾伦依旧不断提醒我们要把角色模型关联回产品,不断问自己:这个用户会在哪里使用这个产品?他或她是谁?他或她想要完成什么目标?

5)结对工作。最后一点是,交互设计师不应该独自完成工作,而应该与他人协作,艾伦称其为关键的“设计沟通者”。虽然作为设计沟通者的艾伦,在1999年时的设想不过是一个典型的旨在提供营销产品副本的广告文字撰稿人,但到今天已经设计沟通者扩展到了包括项目经理、内容策略师、信息架构师等在内的许多其他人。

2. 可用性

可用性感觉起来可能是一个模糊的概念,但其核心只是设计师的一个简单问题——“是不是谁都可以轻松使用这个产品呢?“。这个概念在无数的书籍和网络文章上解释过,我们将回顾一些不同的定义来发现一些共同的主题和细微的差别:

在艾伦迪克斯,珍妮特芬利,拉塞尔比尔,格里高利阿柏德几个全著的书《人机交互》中,可用性被划分成三个原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?灵活性:有多少种方法可以实现用户和系统的交互?鲁棒性:我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?

与此同时,由尼尔森和施耐德曼所解释的可用性是由五项原则构成的:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?有效性:用户执行任务的速度如何?记忆性:如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?错误度:用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?满意度:用户是否喜欢他们所使用的界面,以及他们是否对结果满意?

最后,国际标准(ISO 9241)也把可用性这个词也分解成五项原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?可理解性:用户对他们所看到的界面的理解程度如何?可操作性:用户对界面的控制程度如何?吸引度:界面在视觉上的吸引程度如何?易用性的依从性:界面是否遵循了标准?

显然,在这些解释中,我们能看出构成可用的界面是有一些共同的主题的,无论一个设计师依据的是哪条原则,在设计任何界面的时候可用性都是一个重要的考虑方面。

3. 五维度理论

在比尔莫格里奇的访谈书籍《设计交互》中,吉莉安史密斯,一位交互设计学者,介绍了关于“交互设计语言“的四维空间的概念,。换句话说,这些维度能够构成交互本身,因此它们最后形成了用户和屏幕之间的沟通。原来的四个维度是这样的:话语,视觉表征,物体或空间,以及时间。最近,凯文西尔韦,一位IDEXX实验室的资深交互设计师,增加了第五个维度,行为。一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。五维:凯文西尔韦在他的文章《交互设计中的设计》中增加了行为这个维度。这是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。

通过使用这五个维度,交互设计师可以非常专注于用户与系统通信和连接时的体验。

4. 认知心理学

认知心理学是关于大脑如何工作,以其发生的心理过程的研究。根据美国心理协会的定义,这些过程包括了“注意力、语言的使用、记忆、感知、解决问题,创造力和思考”。

虽然心理学是一个非常广泛的领域,认知心理学尤为重视其中的某些关键的元素,实际上,这可能帮助了交互设计领域的形成。唐诺曼在他的书《日常生活的设计》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:

1)心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。

2)界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。

3)功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。

5. 人机界面指南

这部分内容其实有点不恰当,实际上是没有一整套完整的人机界面指南的。然而,创建人机界面指南背后的理念本身就是一种方法论。准则是由主要的技术设计企业,包括苹果和安卓、Java和微软等构建的。他们的目标都是一样的:用这些建议和推荐来提醒未来的设计师和开发者,这将帮助他们创建普遍意义上直观的界面和程序。

三、日常任务和可交付成果

在整个开发过程中交互设计师是一名关键的球员。他或她从事的一系列的活动都是项目团队的关键。这些活动通常包括形成设计策略、将关键交互做成线框图,以及将所有交互建立为产品原型。

1. 设计策略

虽然这个将会物的界限比较模糊,但有一点是肯定的:一个交互设计师需要知道自己在为谁设计,以及用户的目标是什么。通常情况下,这些信息会用户研究员提供。然后,交互设计师在独立或者受到团队中其他设计师的帮助的情况下,将会评估目标并形成设计策略。好的设计策略将帮助团队成员对在哪些需要的地方应该发生什么样的交互有一个共同的理解,以方便用户目标。

2. 关键交互的线框图

交互设计师在用于激励其设计的设计策略上有了好主意之后,就可以开始画草图,画出那些可以促进必要交互的界面。交互的妙门藏在细节中:在这个过程中,有一些专家会直接在纸板上素描,而有些则使用在线应用程序来帮助他们,而有的则会使用两者的组合。有一些专家会协同工作来创建这些界面,而有的则独自创建。这一切都取决于交互设计师自己的特定工作流。

3. 原型

根据项目的需要,交互设计师的下一个合乎逻辑的步骤可能涉及到创建原型。团队制作交互原型有许多不同的方法,比如html/css原型,或纸上原型,在这里,我们不会覆盖广泛的细节。

4. 保持流行性

对一个现实中的交互设计师来说,最难的部分是适应工业发展变化的速度。每一天,新的设计师都可能要在不同的方向上看待媒介。结果便是,用户也会预期这些新类型的交互会出现在你的网站上。谨慎的交互设计师会响应这种演变,不断探索在线交互以及利用新技术,但是我们总是要记住正确的交互或技术是最好地满足角色用户的需要的那些,而不只是最新颖或最令人兴奋的那些。交互设计师还通过在推特上跟随交互设计的思想领袖(比如下列的著名设计师)并主动推动媒介本身的发展,以保持流行性。

四、著名的设计师

从左到右,从上到下分别是:

ALAN COOPER,BILL SCOTT,BRAD FROST,BRENDA LAUREL,BRENDA SANDERSON,

DAN SAFFER,DON NORMAN,KAREN MCGRANE,KIM GOODWIN,MAT MARQUIS,

MIKE MONTEIRO,THERESA NEIL,WHITNEY HESS

译者注:此处篇幅过长,因而对设计师作了聚合,可在原文中查看详细个人说明。

五、工具

交互设计师使用许多不同的工具来完成他们的工作。无论是在一张餐巾纸上画交互草图,还是向客户展示原型,他们的目标都是一样的:通过对话来沟通。交互设计师最需要的就是沟通。下面的列表里是一系列用于促进对话的工具。记住,最终创建的Web界面,通常与面向用户的(前端)技术完成的,比如CSS / HTML。

1. Balsamiq Mockups

Balsamiq的界面简单,使用手绘风格元素和comic sans字体,使得制作交互线框图的过程变得简单,可以认为它是一个在线版的纸上原型!

2. Invision

InVision是一个免费的网站和移动App的原型工具。InVision旨在通过结合Photoshop,Sketch等其他应用促进沟通。设计师可以上传线框图,并通过热区来连接它们。客户、利益相关者和他的同事设计可以直接添加评论,并有实时演示工具LiveShare。

3. Omnigroup

Omnigraffle是OSX上的交互设计师可以利用的图表软件,用单调的审美创造的图表软件Omnigraffle更关注背后的交互设计而不是设计本身,同时其也具备许多优秀的模拟功能。

4. Patternry

没有人愿意浪费时间重新发明轮子。良好的交互设计或代码聚合在一起更能节省时间和精力,并确保设计的一致性。Patternry是一种允许团队交互设计师分享并将其设计和代码资产存储在一个中央位置的工具。

5. Sketch

Sketch是一种设计工具(Mac),最好用于图标的中高级保真度模型,是一个Adobe Photoshop的一个轻量级替代。

6. Axure

Axure RP可以说是市场上最好的交互设计工具。比Balsamiq拥有更强大的功能,内置的协作和共享功能,并且能够轻松地实现线框原型。缺点是,它可能提供了太多,这意味着它有一个缓慢的学习曲线。

7. Uxpin

UXPin是一个协同设计平台,支持低保真的线框图和高保真的动画原型。设计师使用Photoshop或Sketch制作的分层原型可以直接导入,然后从利益相关者处得到反馈。该工具还包括可用性测试和现场演示功能。

六、协会和组织

不管交互设计师是否属于任何特定的组织,其仍然是一个交互设计者。不过,找到其他设计师的网络是向他人学习的好方法。这些协会在美国都有,有一些则是国际性组织。

1)IXDA-Interaction Design Association

交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛。

2)AGIA-American Institute of Graphic Arts

美国平面艺术学院,组织中的平面设计师更经常地为新媒体设计作品,交互设计在其中扮演了重要组成部分。

七、书籍

其实相关的交互设计书籍列表可以占掉好多页。在这里,我们缩小成几本标志性的图书的列表。如果你真的渴望扩大你的图书收藏,可以看看我们网站搜索用户体验的推荐书集:http://hao.uisdc.com/book/

从左到右依次是《交互设计:创建创新应用和设备(第二版)》《设计数字时代:如何创建以人为本的产品和服务》《设计界面》《交互设计:超越人机交互》《日常生活的设计》

此外还推荐《点石成金》。

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