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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

优秀交互设计网站(优选)7篇

2024年优秀交互设计网站 篇1

要知道交互设计需要学什么,首先得明确什么是交互设计?

官方定义的交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

而在我们日常工作中,交互设计主要就是研究用户使用产品的行为习惯、体验,以及人机交互的动作、反馈等。

明确了什么是交互设计后,我们就知道交互设计需要做什么了。

1、草图绘制——一个优秀的设计师应具有一定的手绘能力,以便随时可以将脑海中灵光一现的想法大概表达出来,即时与他人分享你的想法,后期再通过专业工具完善。

2、Xmin等思维导图工具——将产品骨骼框架完整、层次分明地梳理出来。

3、Axure——低保真原型设计、绘制逻辑线框图等。通过低保真原型和逻辑线框图,能有效减少与开发人员的沟通障碍,提高工作效率。

4、Adobe系列产品——这个不用多说,作为一名设计师ps、ai、ae等都是基本功,通过ps和ai绘制图形界面,再用ae制作动效。

5、sketch——mac端界面设计工具,逐渐成为设计师的主流工具,具有矢量、轻便、易导出等各种优势,还能直接在手机上即时预览界面,能绘制低保真高保真界面,也能快速标注、切图等。与princple无痕衔接。6、princple、flinto——动效设计工具,快速直接得表达交互动作。

7、Html, Css, Javascript——部分公司会要求设计师具有一定的代码能力,即使不能完整的敲出一个界面,至少能看懂大部分代码的意思。

以上就是一名交互设计师大概要学的软件,希望对你有帮助。

2024年优秀交互设计网站 篇2

给你推荐几个常用的网站:

1、站酷,国内最大的设计师网站,里面优秀的作品很多。

2、UI 中国,国内算是不错的 UI 设计网站。

3、Dribbble,全球最有名的 UI 设计网站,不过里面的作品偏概念,可以了解设计趋势。

4、Behance,全球最有影响力的设计网站之一,Adobe 官方出品,里面的作品完成度更高,更具有实际落地价值。

5、Pinterest,全球最多人访问的设计灵感获取网站,里面各种设计类型都有,可以日常访问提升设计阅读量,培养设计审美。

6、https://www.invisionapp.com/ 这是一个国外的设计协同工具网站,但是里面的一些设计文章写得很不错。

7、Medium,国外最大的文章平台,里面有很多优秀的 UI 设计文章,值得多多学习。

8、Ant Design,由蚂蚁金服推出的 Web 端设计语言,组件完整,设计理念也比较有参考价值,值得好好学习。

9、Material Deisgn,由 Google 官方推出的设计语言,在设计圈备受推崇,内容含金量很高,但是学习量也非常大,值得静下心来研究。

10、http://www.awwwards.com/ 优秀设计网站的排名,可以理解为 UI 届的红点奖。更新很频繁,里面的设计页面都是比较有创意的,用来开发脑洞。

11、http://iconfont.cn/ 阿里官方的图标库,用起来很方便,可以大大提升设计效率。

12、https://unsplash.com/ 最好用的免费图库,里面的图片都是可以免费商用的,更新频繁,质量也非常高,适合平时做 UI 的时候拿来用。

暂时分享到这里,如果点赞高,我再更新,十来年的积累,大概有百来个网站吧。

2024年优秀交互设计网站 篇3

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。

一、什么是交互设计?

交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互设计协会(IxDA)

从第一台用来容纳静态副本以外的信息的屏幕被设计出来的那天开始,交互设计就开始了。从按钮,链接到表单的一切都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,有许多相关的书已经出版了,这些书解释了交互设计的方方面面,并探索了交互设计与体验设计间交叉和重叠的多种方式.

交互设计的发展帮助和促进了人和他们所在的环境之间的相互作用。不像用户体验设计那样占据所有面向用户的系统,交互设计师只关心用户和屏幕之间的特定相互作用。当然,在实际中从来不会如此清楚地划分开来。

二、常见的交互设计方法

尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。

1. 目标驱动的设计

目标驱动的设计是由艾伦·库珀在他的著作《囚犯正在逃出庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何恢复理智》(出版于1999年)中推广的。艾伦定义了目标驱动的设计是指把解决问题作为最高优先级的设计过程。换句话说,目标驱动设计首先关注满足终端用户的具体需求和欲望,而不同于旧的设计方法只是专注于技术侧上的能力。

今天来看,艾伦提出的一些观点是显而易见的,因为设计师很少会选择设计完全受制于技术发展约束的交互。然而,其核心的方法是满足最终用户的需要并想要的,也就是说就这一点对现在和曾经都是一样必要的。

根据艾伦所说的,目标驱动的设计过程,需要作为交互设计师的我们进行五个思维方式的转变。

1)先设计,再编程。换句话说,目标驱动的设计首先要考虑用户如何与产品交互,而不是以技术因素开始。

2)独立开设计和编程的负责。这其中的必要性是,这样可以使交互设计师可以尽量拥护用户,而不去担心技术限制。一个设计师应该信任他或她的开发人员来处理技术方面的问题,事实上艾伦建议如此,否则会把设计师放在利益冲突的位置。

3)设计师要对产品质量和用户满意度负责。虽然利益相关者或客户会有各自的目标,交互设计师出也对任何在屏幕的另一边的人有责任。

4)为你的产品定义某个特定的用户。这个想法已经发展成为现在用户研究最通常的东西:角色模型。然而艾伦依旧不断提醒我们要把角色模型关联回产品,不断问自己:这个用户会在哪里使用这个产品?他或她是谁?他或她想要完成什么目标?

5)结对工作。最后一点是,交互设计师不应该独自完成工作,而应该与他人协作,艾伦称其为关键的“设计沟通者”。虽然作为设计沟通者的艾伦,在1999年时的设想不过是一个典型的旨在提供营销产品副本的广告文字撰稿人,但到今天已经设计沟通者扩展到了包括项目经理、内容策略师、信息架构师等在内的许多其他人。

2. 可用性

可用性感觉起来可能是一个模糊的概念,但其核心只是设计师的一个简单问题——“是不是谁都可以轻松使用这个产品呢?“。这个概念在无数的书籍和网络文章上解释过,我们将回顾一些不同的定义来发现一些共同的主题和细微的差别:

在艾伦迪克斯,珍妮特芬利,拉塞尔比尔,格里高利阿柏德几个全著的书《人机交互》中,可用性被划分成三个原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?灵活性:有多少种方法可以实现用户和系统的交互?鲁棒性:我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?

与此同时,由尼尔森和施耐德曼所解释的可用性是由五项原则构成的:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?有效性:用户执行任务的速度如何?记忆性:如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?错误度:用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?满意度:用户是否喜欢他们所使用的界面,以及他们是否对结果满意?

最后,国际标准(ISO 9241)也把可用性这个词也分解成五项原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?可理解性:用户对他们所看到的界面的理解程度如何?可操作性:用户对界面的控制程度如何?吸引度:界面在视觉上的吸引程度如何?易用性的依从性:界面是否遵循了标准?

显然,在这些解释中,我们能看出构成可用的界面是有一些共同的主题的,无论一个设计师依据的是哪条原则,在设计任何界面的时候可用性都是一个重要的考虑方面。

3. 五维度理论

在比尔莫格里奇的访谈书籍《设计交互》中,吉莉安史密斯,一位交互设计学者,介绍了关于“交互设计语言“的四维空间的概念,。换句话说,这些维度能够构成交互本身,因此它们最后形成了用户和屏幕之间的沟通。原来的四个维度是这样的:话语,视觉表征,物体或空间,以及时间。最近,凯文西尔韦,一位IDEXX实验室的资深交互设计师,增加了第五个维度,行为。一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。五维:凯文西尔韦在他的文章《交互设计中的设计》中增加了行为这个维度。这是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。

通过使用这五个维度,交互设计师可以非常专注于用户与系统通信和连接时的体验。

4. 认知心理学

认知心理学是关于大脑如何工作,以其发生的心理过程的研究。根据美国心理协会的定义,这些过程包括了“注意力、语言的使用、记忆、感知、解决问题,创造力和思考”。

虽然心理学是一个非常广泛的领域,认知心理学尤为重视其中的某些关键的元素,实际上,这可能帮助了交互设计领域的形成。唐诺曼在他的书《日常生活的设计》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:

1)心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。

2)界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。

3)功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。

5. 人机界面指南

这部分内容其实有点不恰当,实际上是没有一整套完整的人机界面指南的。然而,创建人机界面指南背后的理念本身就是一种方法论。准则是由主要的技术设计企业,包括苹果和安卓、Java和微软等构建的。他们的目标都是一样的:用这些建议和推荐来提醒未来的设计师和开发者,这将帮助他们创建普遍意义上直观的界面和程序。

三、日常任务和可交付成果

在整个开发过程中交互设计师是一名关键的球员。他或她从事的一系列的活动都是项目团队的关键。这些活动通常包括形成设计策略、将关键交互做成线框图,以及将所有交互建立为产品原型。

1. 设计策略

虽然这个将会物的界限比较模糊,但有一点是肯定的:一个交互设计师需要知道自己在为谁设计,以及用户的目标是什么。通常情况下,这些信息会用户研究员提供。然后,交互设计师在独立或者受到团队中其他设计师的帮助的情况下,将会评估目标并形成设计策略。好的设计策略将帮助团队成员对在哪些需要的地方应该发生什么样的交互有一个共同的理解,以方便用户目标。

2. 关键交互的线框图

交互设计师在用于激励其设计的设计策略上有了好主意之后,就可以开始画草图,画出那些可以促进必要交互的界面。交互的妙门藏在细节中:在这个过程中,有一些专家会直接在纸板上素描,而有些则使用在线应用程序来帮助他们,而有的则会使用两者的组合。有一些专家会协同工作来创建这些界面,而有的则独自创建。这一切都取决于交互设计师自己的特定工作流。

3. 原型

根据项目的需要,交互设计师的下一个合乎逻辑的步骤可能涉及到创建原型。团队制作交互原型有许多不同的方法,比如html/css原型,或纸上原型,在这里,我们不会覆盖广泛的细节。

4. 保持流行性

对一个现实中的交互设计师来说,最难的部分是适应工业发展变化的速度。每一天,新的设计师都可能要在不同的方向上看待媒介。结果便是,用户也会预期这些新类型的交互会出现在你的网站上。谨慎的交互设计师会响应这种演变,不断探索在线交互以及利用新技术,但是我们总是要记住正确的交互或技术是最好地满足角色用户的需要的那些,而不只是最新颖或最令人兴奋的那些。交互设计师还通过在推特上跟随交互设计的思想领袖(比如下列的著名设计师)并主动推动媒介本身的发展,以保持流行性。

四、著名的设计师

从左到右,从上到下分别是:

ALAN COOPER,BILL SCOTT,BRAD FROST,BRENDA LAUREL,BRENDA SANDERSON,

DAN SAFFER,DON NORMAN,KAREN MCGRANE,KIM GOODWIN,MAT MARQUIS,

MIKE MONTEIRO,THERESA NEIL,WHITNEY HESS

译者注:此处篇幅过长,因而对设计师作了聚合,可在原文中查看详细个人说明。

五、工具

交互设计师使用许多不同的工具来完成他们的工作。无论是在一张餐巾纸上画交互草图,还是向客户展示原型,他们的目标都是一样的:通过对话来沟通。交互设计师最需要的就是沟通。下面的列表里是一系列用于促进对话的工具。记住,最终创建的Web界面,通常与面向用户的(前端)技术完成的,比如CSS / HTML。

1. Balsamiq Mockups

Balsamiq的界面简单,使用手绘风格元素和comic sans字体,使得制作交互线框图的过程变得简单,可以认为它是一个在线版的纸上原型!

2. Invision

InVision是一个免费的网站和移动App的原型工具。InVision旨在通过结合Photoshop,Sketch等其他应用促进沟通。设计师可以上传线框图,并通过热区来连接它们。客户、利益相关者和他的同事设计可以直接添加评论,并有实时演示工具LiveShare。

3. Omnigroup

Omnigraffle是OSX上的交互设计师可以利用的图表软件,用单调的审美创造的图表软件Omnigraffle更关注背后的交互设计而不是设计本身,同时其也具备许多优秀的模拟功能。

4. Patternry

没有人愿意浪费时间重新发明轮子。良好的交互设计或代码聚合在一起更能节省时间和精力,并确保设计的一致性。Patternry是一种允许团队交互设计师分享并将其设计和代码资产存储在一个中央位置的工具。

5. Sketch

Sketch是一种设计工具(Mac),最好用于图标的中高级保真度模型,是一个Adobe Photoshop的一个轻量级替代。

6. Axure

Axure RP可以说是市场上最好的交互设计工具。比Balsamiq拥有更强大的功能,内置的协作和共享功能,并且能够轻松地实现线框原型。缺点是,它可能提供了太多,这意味着它有一个缓慢的学习曲线。

7. Uxpin

UXPin是一个协同设计平台,支持低保真的线框图和高保真的动画原型。设计师使用Photoshop或Sketch制作的分层原型可以直接导入,然后从利益相关者处得到反馈。该工具还包括可用性测试和现场演示功能。

六、协会和组织

不管交互设计师是否属于任何特定的组织,其仍然是一个交互设计者。不过,找到其他设计师的网络是向他人学习的好方法。这些协会在美国都有,有一些则是国际性组织。

1)IXDA-Interaction Design Association

交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛。

2)AGIA-American Institute of Graphic Arts

美国平面艺术学院,组织中的平面设计师更经常地为新媒体设计作品,交互设计在其中扮演了重要组成部分。

七、书籍

其实相关的交互设计书籍列表可以占掉好多页。在这里,我们缩小成几本标志性的图书的列表。如果你真的渴望扩大你的图书收藏,可以看看我们网站搜索用户体验的推荐书集:http://hao.uisdc.com/book/

从左到右依次是《交互设计:创建创新应用和设备(第二版)》《设计数字时代:如何创建以人为本的产品和服务》《设计界面》《交互设计:超越人机交互》《日常生活的设计》

此外还推荐《点石成金》。

2024年优秀交互设计网站 篇4

交互设计(IXD:Interation Design)是综合性的技术,很有技术含量的,绝不是UI,也不是UE。合格的交互设计师应该是0.5个产品经理+0.5个UI(UXD)的结合,好的交互设计师去做产品都没问题。先了解交互设计的框架

要学习交互设计的专业知识,首先要全面了解交互设计方面的专业知识框架,这方面,强烈推荐知乎的交互设计的专题(https://www.zhihu.com/topic/19556231),非常全面,在选择培训课程时,建议先读一读,这样才能对课程有一个判断能力。

选择一个合适的在线培训课程

选择课程的要点,一定要选准,不是UI的课程,也不是产品经理的课程,当然也不是UXD的课程,一定要是交互设计的课程。

在选修交互设计的课程之前,你应该有UI设计的基础能力,如果这个都有欠缺,建议先学习UI的视觉设计,同时,建议有交互原型的设计基础,能用axure和sketch这样的工具做设计。

在线培训的课程,其实很多,我觉得网易云课堂的交互设计师的课程可以参考,至少可以参考这个项目的课程知识框架。

扩展视野

也就是多看看别人的优秀作品,带着评价的眼光看别人优秀作品对于提高自己的设计水平是很有帮助的。

比如,可以看看产品大牛(http://www.pmdaniu.com)上人家托管的作品。

多练习,多一些真实的项目实践

这个是非常关键的,实践才是进步的源泉。

祝你进步!

2024年优秀交互设计网站 篇5

首先你需要了解游戏交互设计的在工作中职责。在去从基础学习游戏交互设计的技能。

说说我的经历吧!

现在网络资讯和各方面信息都很发达,自己在新手时也通过各种各样的渠道了解过交互设计师的职责,但真正到跟进具体游戏时,还是不能很好的把握在什么时间段该做什么事,所以踩了不少坑。做这些总结就是让新手的人能少走些弯路,少踩些坑。那么游戏交互设计师在接到需求直到游戏上线的不同时间段内,都在做些什么呢?

一、需求分析

在项目开始接到需求后,需要跟策划、GUI反复的沟通,了解游戏类型、世界观、游戏风格等内容。提前对这些内容进行深入的了解,可以有针对性的进行竞品的分析,能更好的指导具体界面的设计。

二、竞品分析

确定了游戏类型、风格后,可以找一些同类型做的比较好的竞品游戏进行优缺点的分析,反推界面的设计目标,然后举一反三,探索更多的界面方案的解决方法。锻炼自己思考的能力,同时在方案探索的过程中,得到更多的可能性,也能让自己在做设计时更加得心应手。

三、设计关键词

很多时候,太多的选择会让设计目标迷失,要保持界面设计目标的准确性和一致性,需要挑选一些设计关键词来指导界面的设计。例如:简约、流畅、代入感、高效等。建议不要多于5个,物极必反。

四、确定交互框架

a.界面形态:全屏、类全屏、浮窗;

b.内容布局:可以用亲密性、对齐、重复、对比等原则进行信息的组织,区分视觉层次;

c.操作流:界面操作方式(单击、双击、滑动、拖动、跳转等)、界面操作流程

五、确定适配方式

界面形态确定后,要先确定界面的适配方式,因为这会影响GUI视觉效果,进而对不同设备最终呈现效果有很大的影响。适配做得好能保证在不同终端设备上呈现效果一致,并达到最佳的体验。

六、界面设计

a.核心界面设计:战斗界面、养成界面、背包界面、主界面

b.建立交互设计控件库:空间库能大大提高工作效率,并且能保证多人同时进行需求设计时界面的一致性。不过也要具体情况具体分析,不要被控件库限制了创意的发挥。

c.制定界面的设计规范:界面形态、按钮、文字,保证后续各游戏系统在量产的时候交互体验和界面风格的一致性。其实在整理控件库的过程,慢慢的就形成了界面的设计规范。

七、界面量产,需求计划排期

界面设计规范制定好以后,项目需求也进入堆量期,这个时候需要做好排期,具体细化到周,可以同时几个人依照规范进行界面需求的设计。保证项目进度的正常进行和人力分配均匀。

八、验证设计方案

设计完的界面方案,需要放到实际的设备(手机、pad)中进行验证。

a.视觉层:验证界面布局、视觉层次、控件大小间距、文字大小及可读性;

b.操控层:手持方式、操作方式、操作流程

九、通用界面动画、特效规范

关于界面动画的一些规范必须在前期考虑好,不然后续推进会很困难。特效也一样,界面上需要有特效的地方前期都必须进行排期。为什么说一定要提前呢?理由如下:

a.前期如果没确定好,会对界面拼接的方式造成影响,等到要做动画的时候又要重新拼接界面,会多出很多重复工作。

b.在功能开发期,如果定好了规范,程序很方便的就可以完成动画的设计。如果等功能实现完了,你就算天天盯着程序让他加上动画,也会被其他各种需求优先。

十、界面拼接规范制定

a.游戏开发路径资源文件命名规范

b.界面资源输出命名规范

c.界面拼接规范

十一、跟进游戏、迭代

界面拼接——程序实现——跟进实现效果——迭代,就这样不断的循环直到上线,期间还要积极跟进各种QA测试、UE测试、用户测试反馈。

游戏交互设计师的职责大概就先归纳成这样,随着了解的深入可能会做更改或补充。后续会对各个环节中具体做的内容进行详细解释,欢迎有不同见解的朋友进行沟通讨论。希望可以帮助到你。更希望你可以关注我【懂设计】,将会为你提供最前沿的设计基础知识。

2024年优秀交互设计网站 篇6

楼主倾向将信息精简,遵从少即是多的原则,只推荐含金量最高的几处信息来源。

这张图几年前楼主见过之后,一直保留到现在。不仅是因为它形象而客观,而是每看一次,它都提醒楼主,作为交互设计师,莫钻牛角尖,综合平衡各方面的信息。

网站类汇总

1.每日必逛

每日必逛的定位在于对一些需要时间比较久地去培养能力的地方,比如审美。或者是同行业人士整理的一些工作上可以用的小tips。

BehanceShowcase & Discover Creative WorkBehance 是展示和发现创意作品的领先在线平台,同时也是 Adobe 系列的一部分。Behance 的管理团队每天都会从各种领域中的顶级组合探索出新作品。这些领域包括设计、时尚、插图、工业设计、建筑、摄影、美术、广告、排版、动画、声效以及更多。领先的创意公司可以通过 Behance 发现人才,数百万的访客也可以使用 Behance 跟踪最新和最杰出的创意人才.现在已经推出iOS和支持Android4.0版本以上的APP,可以进行使用。

DribbbleWhat are you working on?Dribbble 的口号是,你正在创作什么?然后,鼓励创作者上传个人的作品,以及正在创作的作品到 Dribbble 网站上。Dribbble的作品整体质量却非常高,许多摄影师、设计师和其他创意产业人士都喜欢在这里展示其未完成的设计,通过与其他设计师的共同探讨来激发自己的灵感。也有相应的APP。

Dribbble 上的作品以 GUI 设计、平面设计、插画、VI 设计为主,而 Behance 上种类更多,还包括了 广告、建筑、摄影、Motion 等等。从 Popular 榜单上也可以看到,Dribbble 上经常是明星设计师们精美的图标或者界面,而 Behance 上多是一些 Agency 的整体品牌视觉包装。知乎上有位大神的比喻比较恰当,“Behance就像设计师的厅堂,展示大方,井井有条。dribbble就像设计师的厨房,进去问一句「今天打算做点啥?」,瞅见各种半成品跟成品,七嘴八舌,其乐融融”。

PinterestPinterest采用的是瀑布流的形式展现图片内容,无需用户翻页,新的图片不断自动加载在页面底端,让用户不断的发现新的图片。图片质量都算比较好的。

人人都是产品经理国内做得比较好的产品经理学习、交流、分享平台,也有设计、运营的知识分享,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。

优设网一些比较实用的设计类综合信息教程,每天会更新几篇文章,花费时间不太长,值得浏览。

Google是所有问题的终结者,当我们没法从专业的网站上去获得答案时,就Google吧。

2.前沿类的网站

MediumStories that move with you.

Medium 是一个全新的轻量级内容发行平台,允许单一用户或多人协作,将自己创作的内容以主题的形式结集为专辑(Collection),分享给用户进行消费和阅读。

该网站好文不断,汇聚各行各业的设计大拿,如果关注了对了自己感兴趣的话题,以及优秀的设计师,自己的打怪升级进化之路会变得更加平稳。在这里推荐Medium《你该认识的64位设计师》,唯一不太方便的地方就是,文章是全英文的,对于英文不好的童鞋有点吃力。不过多看一些,进步就会很大,加油吧,童鞋们~

3.设计规范

《iOS human interface guideline》《Up and running material design》

市面上平台不仅仅只有iOS和Android,但既然是精简版,在这一步只介绍这两种。单这两个平台的规范,就足以让自己去钻研许久了,有精力的小伙伴也可以再去搜索一下Windows Phone等平台规范文章。

读规范,并不是一步全部读完,需要分好几遍来进行研究。刚开始概览一遍,做到框架的熟悉。然后在做项目的过程中边做边翻阅,又会给自己一些灵感,比如说控件怎样进行统一,同一控件不同的状态怎样表述等等。它们是值得一读再读,反复研究的材料。

软件学习

软件学习分为三大方向。

第一个方向是专业类的,图形图像的处理用Sketch或者Photoshop。Photoshop擅长图片的处理,这一点它是老大,没人能撼动。但作为流程图的绘制工具,它的效率确实比轻量级的Sketch要来得慢一些。所以定位可以分为Sketchup用来画页面的流程图,表达跳转关系,而PS进行辅助,用来处理一些漂亮的图片。两者进行相互的配合。

专业内的还有原型展示工具。原型展示工具就是将二维平面的设计图,变成动态可以上手进行操作的demo。做这一步是为了检查在跳转过程中是否有存在让用户体验不流畅的地方,避免在开发的过程中才发现这样的问题,浪费大家的精力。

这样的软件主要有AE、Principle、Flinto、Origami等等。现在市面上功能比较晚上的应该算是Origami,不过它学起来思维转换比较大,要有开发思维,所以对于设计师来说上手有点难。比较简单的是Principle、Flinto,AE更像是一个完整的动画,不能鱼人进行交互动作。

第二类是文档的整理。文档的整理主要是项目的进度跟进,资料共享,平时的会议等等。这个比较常见,Mac的keynote、number、Notes或者Windows的PPT、Word、Exce都可以。不过个人比较喜欢Google 云端储存文件,方便团队共享,更改和同步。

第三类是思维的整理。脑图工具会帮助咱们罗列出各种大小事件,然后进行归纳整理,排出优先级。最好用的是MindNode,但只能Mac进行使用。Windows用户可以使用Xmind,颜值稍微低一点。

推荐书目

在推荐书目里面,楼主比较支持一种做法,就是挑一本经典的书,然后反复不停地去读它。理论结合实际地去用,有疑惑的地方再回过头来进行查阅、反思。

所以楼主推荐的书目,主要是业内耳熟能详的书籍,在亚马逊或者:《About Face 3 交互设计精髓》(强烈推荐,时间不够也可以只看着一本)《设计心理学》《用户体验的要素》《瞬间之美》

实践

关于实践,楼主秉持着一个原则,就是一定要带着自己在工作中遇到的问题,去训练。重要的事情说三遍:带着问题去实践!带着问题去实践!带着问题去实践!

其次,主动地、不断地帮助团队去解决问题,不论大小。

总结一下,在基本功阶段,咱们翻阅各种网站,学习软件,翻阅书籍,目的其实是为了提高自己的审美,用方便快捷的工具将项目的信息传达给团队。也就是说,要培养的是自己对美的追求态度,信息的归纳总结能力,逻辑思维能力。

2024年优秀交互设计网站 篇7

插画

01

Flow Lava

https://flowlava.club/

一个免费的插画库!

02

Open Peeps插图库

https://www.openpeeps.com/

60万个手绘人物插图库,免费可商用

03

undraw

https://undraw.co/illustrations

这是一个插画网站,每幅画都是作者自己话的不定时更新,大多都是扁平化PNG图。

04

Tim Ruffle

http://www.timruffle.com/

插画设计-提供丰富的原创动漫、插画、动态漫画等,各种非常有创意的作品集合

创意

01

abduzeedo

https://abduzeedo.com/

设计灵感网站。涵盖建筑、图书、品牌、设计以及其他领域,除了看到这些精彩的作品外,你还能看到作品背后的创作过程。

02

BODIES IN MOTION

bodiesinmotion.photo

BODIES IN MOTION 是英国著名的设计师、摄影师、雕塑师斯科特·伊顿的网站,旨在记录人体动态姿势的力量和美丽。

03

Creativen Boom

https://www.creativeboom.com/

《Creativen Boom》是英国的一家成立于2009年创意行业杂志,以艺术,手工艺,设计,插图,摄影为重点,其中插画专题栏介绍。介绍了大量插画类别的优秀内容,每一个插画专题点进去都有对插画师的介绍,以及插画背后的故事,可以激发你的想象力。

艺术

01

Colossal

https://www.thisiscolossal.com/

展示各类艺术作品,雕塑、绘画甚至科技创新也有涉及。

02

Artparasites – How Art you today

http://www.artparasites.com/

柏林艺术网站,聚焦城市艺术。作品与都市生活息息相关,一个风格独特的艺术网站。

03

streetartutopia

https://streetartutopia.com/

街头艺术乌托邦 ,展示世界各地的街头艺术。

04

American Art Collector

https://www.americanartcollector.com/

美国艺术杂志,包含世界级藏品的解析。

素材

01

pngimg

http://pngimg.com/

一个很优秀的免抠PNG图片网站,

上面收藏了近8W的免抠素材,

直接下载就可以使用。

02

stickpng

https://www.stickpng.com/

StickPNG 是一个免抠背景图片的素材网站,网站所有图像都是已经去背景,无需再次抠图,同时这个网站拥有多种流行常用的分类资源,目前已有数28000+张透明 PNG 背景图像免费下载。

03

iconstore

https://iconstore.co/

IconStore 是一个提供一流的免费图标包素材的站点,汇集了很多优质的icon素材,设计师可以自由下载使用,适用于网页设计、移动端设计等,所有的素材都是由设计师自愿分享的,发布日期、尺寸、数量、文件类型、所属设计师等信息比较详细。

04

Flow Lava

https://flowlava.club/

一个致力于帮助网页设计师、产品设计师寻找最优秀的网页素材、优秀代码、免费字体及其他各种资源的站点

网页

01

awwwards

https://www.awwwards.com/

Awwwards是一个专门为设计精美bai的网站以及富有创意的网站颁奖的du网站,Awwwards上的获奖网站来自zhi全世界优秀的网页设计dao师之手,网站每天评选出一个“Site of the Day”。如果你想学习国外优秀设计网站的设计思路,可以从Awwwards找到大量的实例。

日本风

01

Flow Lava

https://flowlava.club/

Webデザインリンク集:一个日本的优秀网页赏析网站,非常精美

02

Cinra

https://fcinra.net

日本网站,分享设计师专访,帮助了解设计师思维演进过程

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Straightline

bm.straightline.jp

这是一个收藏日本优秀的商业、企业、创意、艺术、购物等领域的网页设计集合网站,风格包罗万象,非常值得一看。

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日本デザインネットワーク(日本设计网)

https://www.japandesign.ne.jp/

这个网站包含的门类较多,有艺术、图形设计、建筑设计、建筑、映像、照片、媒体设计、时尚、娱乐等等,还有关于日本各大学学生的毕业作品展,它是一个制造、使用、思考人的设计信息网站。通过这个网站你可以找到其他与之相关的设计类网站,如同泉水源源不断,而且不需要翻墙就可以浏览,很棒的!

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日本デザインセンター(日本设计中心)

Nippon Design Center, Inc

https://www.ndc.co.jp/

这个网站,网页简洁,不像国内的一些网站,满网页密密麻麻的,还时不时冒出个网游广告和色情小广告啥的,比如淘宝,眼花缭乱的,看着都烦,更别说购物了。这上面主要是一些设计方面的作品,包括建筑、室内、平面、工业等等。个人觉得非常不错,开眼界,推荐给大家,此站不需要翻墙也可以浏览,但是打开较为缓慢,最好是翻墙看吧。如果不懂日文也没关系,网页右上角可以切换成中文页面。

此站,也是包罗万象的感觉,同io3000站一样。值得一提的是日本网站的设计风格很多已经使用新的网页设计趋势,如视差滚动、全屏背景、全屏视频等等,很少使用Flash,特别注重网页的配色、版式和交互设计,整体网页布局新颖,不少网站使用了可爱的漫画式手绘风格。

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日本设计网

デザイン情報サイト[JDN]

https://www.japandesign.ne.jp/

该设计网站包含诸多门类,可以给各行各业的设计师们提供灵感。通过这个网站还可以找到其他与之相关的设计类网站,超方便!

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