高端响应式模板免费下载

响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页交互设计总结(通用)5篇

2024年网页交互设计总结 篇1

首先要明确汇报对象,根据不同的人制定不同的汇报思路和组织不同的语言。

一、向领导汇报。一般思路是先说结论,然后分析得到结论的过程。交互设计的话,我的工作习惯是第一次给出3个方案和一个主推方案的主要流程,然后询问领导对三个方案的意见,看是否有第四个方案,也就是老板想的集合三个方案的优点的方案。每个方案都要说明方案本身的优缺点,然后说明主推方案的优势,比如从开发成本、项目进度、可扩展性、统一性角度去说明。

二、向视觉同事汇报,也就是确定方案后的说明。这时需要告知同事项目背景和目的。同步共有几个需求点,简要讲解需求的流程,然后逐个页面的说明。此时要说明的是设计要点,风格统一性,页面模块优先级等,让设计同学知道自己应该重点关注哪些,哪些可以创意思考,哪些可以简单处理,哪些可以套用之前的格式。

三、向开发、测试汇报,这就是所谓的交互需求评审会。开发在乎的是逻辑,测试重点听的是流程细节,所以可以从大逻辑出发,先口述大体流程,然后逐个页面进行说明。当然首先还是要说明一下需求的背景目的,然后主要讲解一个页面中有哪些功能,哪些操作,每个操作后的展现形式。然后一个功能从开始到结束的流程进行说明,同时要说明哪些是新功能,哪些是旧功能的优化升级。哪些不需要更改,哪些需要优化等细节问题。

因为每个职位的人听取方案的重点不同,所以先搞清楚你汇报的对象,然后了解他想知道什么,他更在意什么,就把他关心的重点放在前边说明。

2024年网页交互设计总结 篇2

不管是交互设计还是UI设计,都是实践性非常强的工作,除了通过书本掌握必须的理论知识以及掌握必要的软件技能外,实际的训练非常重要。很多新人最长出现的问题是不知道如何有效的训练,走了很多弯路,能力仍然得不到提升。

刚入行或者是想入行的设计师们,推出了「设计师入门与提高」的大专题,一共有4场Live,最后一场Live是跟设计圈知名的罗子雄老师一起联合举办的,对题主而言应该能够帮助作为学生的你,快速建立互联网里设计这个职位需要的技能、通常的工作内容、需要的职业技能和沟通技巧等……3款免费的交互设计工具(强烈推荐)

关于原型交互工具,每个产品经理都有不同的使用习惯,有人喜欢Axure、Photoshop,也有人喜欢手绘,还有的直接用Word就能做交互。工具仅仅是实现目标和想法的一个手段,因此选用何种工具全然基于个人的习惯及方便。1. 摹客iDoc

摹客iDoc是更快更简单的产品协作设计平台,支持智能标注、一键切图,设计师再不用手工标注;更有多样批注、交互原型、全貌画板、团队管理,帮助产品团队高效协作。现在起,产品、设计,到开发,一份文档就足够,永远告别沟通难、协同难、效率低的问题!

还有更多精妙功能,帮助你的团队高效协作,等你来探索!快戳下面的链接体验吧!摹客iDoc,2. Pop

POP是由台湾Woomoo团队所开发,它实现了纸本流程动起来的可能,只要用手机拍下你的手绘草稿,在POP里设计好链接区域,马上就能变成可互动的Prototype,让你的点子不再是纸上谈兵,讨论起来更加实际与方便。3. Fluid UI

Fluid UI是一款可以跨平台、跨设备开发应用程序设计模型的网页应用程序。

Fluid UI具有丰富的资源库,不管是iOS、Android还是Windows 8都能找到最合适的资源来使用。支持添加手势,让设计原型更真实。Fluid UI有动画效果,高保真模拟用户体验和操作。总结

交互设计师的目的就是要让普通人,小白都明白产品的价值,且容易操作。交互设计师跟产品经理一样,是一个极其需要同理心的职业,要从用户角度去考虑问题。希望产品新人通过这篇文章能够学习到更多交互设计知识,轻松的找到一份交互设计师的工作。

2024年网页交互设计总结 篇3

给你推荐几个常用的网站:

1、站酷,国内最大的设计师网站,里面优秀的作品很多。

2、UI 中国,国内算是不错的 UI 设计网站。

3、Dribbble,全球最有名的 UI 设计网站,不过里面的作品偏概念,可以了解设计趋势。

4、Behance,全球最有影响力的设计网站之一,Adobe 官方出品,里面的作品完成度更高,更具有实际落地价值。

5、Pinterest,全球最多人访问的设计灵感获取网站,里面各种设计类型都有,可以日常访问提升设计阅读量,培养设计审美。

6、https://www.invisionapp.com/ 这是一个国外的设计协同工具网站,但是里面的一些设计文章写得很不错。

7、Medium,国外最大的文章平台,里面有很多优秀的 UI 设计文章,值得多多学习。

8、Ant Design,由蚂蚁金服推出的 Web 端设计语言,组件完整,设计理念也比较有参考价值,值得好好学习。

9、Material Deisgn,由 Google 官方推出的设计语言,在设计圈备受推崇,内容含金量很高,但是学习量也非常大,值得静下心来研究。

10、http://www.awwwards.com/ 优秀设计网站的排名,可以理解为 UI 届的红点奖。更新很频繁,里面的设计页面都是比较有创意的,用来开发脑洞。

11、http://iconfont.cn/ 阿里官方的图标库,用起来很方便,可以大大提升设计效率。

12、https://unsplash.com/ 最好用的免费图库,里面的图片都是可以免费商用的,更新频繁,质量也非常高,适合平时做 UI 的时候拿来用。

暂时分享到这里,如果点赞高,我再更新,十来年的积累,大概有百来个网站吧。

2024年网页交互设计总结 篇4

第一:常用产品提升用户操作效率的体现

自从360杀毒出现了一键查杀的功能后基本上所有的杀毒软件软件都采用了这个方式,用户不管杀毒的具体的工作原理,也不关心杀毒软件是怎么工作,我要的就是简单粗暴,一键操作即可。这种一键操作其实是对用户的一种“欺骗”,但是用户喜欢这种欺骗,用户只负责开始,剩下的就直接交给系统自动处理了。

第二:常用的提升效率的手段

其实,常用的提升的效率的手段可以主要分为下面几个分类:

字段合并/调整或者合并流程/删除流程三大类。

这三大类其实对应了交互设计工作的几个阶段:梳理流程,优化流程和创造流程

字段合并这种操作必然是提升了一部分效率,往往体现在填写表单上,在设计表达的时候我们是否可以考虑进行字段的合并?我见过这样的设计表单,婚姻状态:已婚/未婚 生育状态:已育/未育。其实思考过后这两个字段完全可以进行合并成已婚未育/已婚未育/未婚未育这三个状态。

我个人可以通过产品的流程方面来给交互设计进行评定。能够熟练的梳理产品流程这是一个初级交互设计师所应该具备的能力;梳理产品流程后进行流程的优化这个可以对应中级交互设计师;最后创造产品流程,这个能力就对应了高级交互设计师了。

在梳理使用流程方面,交互设计需要明确用户的行为路径,收集用户的使用流程,然后将用户的使用流程通过一定的工具具象化,最后分析用户行为的连续性,找出哪些流程是不合理的,降低用户效率的。

第三:人工智能时代交互设计师的机会是什么?

其实目前人工智能还是体现在行业应用上,也就是人工智能+行业,人工智能的应用解决了创作流程的痛点。也就是应用更好更便捷的技术去创造流程,例如指纹识别和人脸识别在手机解锁应用;人脸活体检测代替了上传照片的流程操作;语音转写成文字代替了手动的键盘操作;语音交互解放了双手提供了更灵活的交互方式。

所以,我个人认为在未来的十年,交互设计师的交互设计应该不仅仅限于互联网的产品的交互,了解行业产品和人工智能的具体的技术手段从而创造出更多的交互方式也是未来十年一个交互设计的发展方向。

2024年网页交互设计总结 篇5

首先要明确一点,“申请的作品集应该是好的作品集的子集”,就是你可以说按照自己想的来做出的作品集是非常好非常有想法的,但它不一定是招生老师想要看的作品集。

那么招生老师想看的是什么呢?他们想要看的是你的研究能力、设计能力以及协作能力。如果你没有这三样能力,那么你怎么在以后的学习中和其它学生协作完成一个产品设计、而且写出一个完美的报告,让老师在学校的学术竞争中有很大的竞争力,有拔得头筹的感觉。

作品集要点的第二点,是说你不能有那种“我就是我,是不一样的烟火”的感觉,永远都有跟你差不多的学生,有差不多的背景和资历。如果你想在这种情况中被录取,就要做同类中的number one。

第三点,但你参考作品集的时候,不是参考它的形式而是思路。你不要看某个人在这里用了某种研究方法,然后他被录取了,就觉得这种方法好自己也去用然后就会被录取,这是不对的。

具体到交互设计

1.Gallery的形式要做到三点

Gallery的形式要做到三点,就是“统一”、“直接”、“清晰”,数量3个以上,最重要的放在左一。为什么数量要在3个以上呢?因为放两个的话会很尴尬,因为会空一个,或者左右边各一个也很尴尬,所以我觉得3个及3个以上是可以的。但是也不要放得太多,除非你的作品都特别优秀,否则会让老师觉得有选择强迫症,所以选几个放上去就可以,不过最重要的一定要放在左一,因为左一是老师一定会点开的位置。

这两页是两个例子。第一个是我觉得非常好的例子,因为它用颜色这个背景很好得突出了主题,一看就知道做的是“爱”的主题,而且都用了手机的实体模型,看起来比较统一。实际的网站上的gallery是GIF的形式,是动态的,我记得鼠标悬停在每个块上就会出现文字标题,就是说hovering 时会出现一些文字标题和介绍。

下面的例子是可以提高的例子,在这个例子中文字和内容就没有拉开层次,看图也不知道他做的是什么东西让人不明所以,并且最左边本应该是最重要的内容,可是他做的也不怎么重要,让你觉得很空。

2.SKILL是什么

下面说一下skill,我刚才忘记提到的,在首页结构中有三个选项分别是“work”、“skill”、“about”。WORK就不用说了,点到那个就是,其实有时候没有也可以,只要点击logo也可以回到主页。

我想讲的是SKILL。SKILL是什么呢?大家可以看下面的例子,这是一个设计专业的学生,好像是CMU的,他在这里面详细地讲了做设计的基本方法论。其实没有什么创新的,就是基本的发现问题、解决问题、评估问题解决的效果,下面的每张图就是一个个的他自己平时解决问题喜欢用的方法,比如storyboard,这样就很好地告诉老师自己有哪些能力。

3.内页结构

下面是内页结构。点开一个work,基本上都是一个线性的过程,说白了就是一个分析问题解决问题的过程,其实这是一个有些废话的东西,因为世界上所有的事都是在分析问题解决问题。然而怎么去看分析得好还是坏、解决得好还是坏?关键是用合适的方法去分析问题然后得出了非常有说服力的解决方案,并且执行、评估了之后证明确实有效,这才是一个好的过程好的case。

我们可以看一下这个结构,刚才说的problem、solution就是这个内容,就是你要有一个分析问题和解决问题的有说服力的过程,你可以把这当作是两个抽象的概念。内部结构的主体是分为overview――总览,research――研究,还有design,这是一个基本的过程。你在做的过程中,可以考虑一下偏重,比如research多一些design少一些,或者相反。

4.Overview是一个总览

Overview是一个总览,它能让招生老师看到之后马上就能知道这个项目在研究什么、解决什么,所以你需要用一句话去总结你的产品。那么这句话是什么呢?这句话应该是:谁在什么情况下怎样使用了这个产品做了什么,其中“谁”就是用户。这个可能有点难,但是无论你是在做市场、广告还是产品,都必须有这个能力,需要用一句话去讲清楚你的产品。

其次是团队,要写上在团队里你的贡献是什么,这个必须要写。为什么呢?还记得之前在作品集的要点中就有讲过,老师会看你的团队协作能力。因为在你被录取后,就像是CMU、密歇根安娜堡还有乔治亚理工大学我所知道的做作品基本上都是小组合作,是studio的模式。就是几个人在一起做一个项目,每个人可能有不同的能力,这时候团队能力就非常重要,包括以后在工作中这种能力也很重要。所以你就要写清楚你的Team是怎样的,你做的贡献是什么。

5.Research的组成

下面就是作品中比重最大、最重要的一部分――Research。Research部分又可以简单地分为三个小部分:一个是problem――问题;一个是中间的research部分,一般每个中间的research部分的方法后面都有一个insight;最后可以有一个Journey map或者Touch point。

首先说一下problem,它也不一定必须叫“problem”,也可以换成“go”或者“question”。看一下给出这个例子,它是在第一句就说自己的研究问题就是“想要更了解用户”,但这并不是他调研方法的主要研究问题,因为这个问题太抽象、太空太大了,所以他就把这个问题细化成了一个个可以用W-H来表达的小问题,W-H就是用“WHAT”、“WHO”以及“HOW”等可以表达的问题。这样才能让研究更有针对性,你的研究才能真正地去回答问题。

6.Insight部分的讲解

Insight指的是研究的收获,是非常重要的部分。上面这个例子我觉得也不是特别好,但是它当时做的研究方法是问卷调研,所以罗列了一些数据,大概研究的是“学生缺洗衣机”的问题 ,然后他就罗列了一些研究结果去说明多少学生觉得这是个大问题,多少学生觉得没有洗衣机是很难受的。比如研究“学生为什么没有洗衣机”、“为什么大家都洗不上衣服”,用问卷调研的方式了解学生洗衣服的频率,最后得到的insight就可能是比如“时间太统一造成学生总在同一时间洗衣服”或者“学校洗衣机不够”才造成学生洗衣机满员的状态。如果你能得出一个原因结果型的insight,会显得研究更牛。

7.Journey map

现在给大家的这个顺序,比如Journey map放在最后,以及之后在Design里面的Persona放在前面,这都只是人机交互中采用的一个方法,你在采用方法的时候它的顺序并不是永远固定的,这只是一个大概的结构,你在具体面对自己的研究的时候还是要具体分析,要在合适的时候用合适的方法。在看别人的作品集的时候,一定要取其长处去其糟粕,要学习别人的思路而不是照搬某些方法。

希望能帮到题主。有需要的可以看看公众号【作品集分享Portfolio】,里面有很多艺术留学的干货。

猜你喜欢