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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年网页设计微交互(合集12篇)

网页设计微交互 第1篇

这是鼠标移入前后的不同显示。鼠标移入后,图片有明显的变化,并且图片上出现了图片的指示文字,即这张图片所代表的是什么内容。

这个做法很简单,小T同学是在原图片上加了一个矩形,输入了文字。最主要的是,将矩形的颜色设置好之后调整了它的透明度,给原图片加了一层阴影。鼠标移入时将阴影显示,移出则隐藏,就达到这个交互效果了。

网页设计微交互 第2篇

鼠标经过反馈:常见且重要的交互方式,通过鼠标经过时反馈选中状态或提示相关信息

按钮长按效果:长按状态的动效示意,通过对长按目标加动画响应进度或持续的状态,而非单纯的变色或样式切换

内容入出场动效:页面切换加载或滑动页面后,内容采取动效有序的进入场景定格,而非生硬的静态切换

多内容轮播应用:对 Banner 或其他多个内容展现,进行轮播交互完善和时间细节控制

网页设计微交互 第3篇

主要是关于页面内容元素交互时的创意形式讲解,这里不对交互动效或特效细节进行过多说明,因为怎么去动又或者用什么样的特效去呈现实在数不清说不完,如果有兴趣可以参考一下文中的精选案例视频整理和提供的一些体验合集地址。

(会使页面上的元素根据光标的位置或移动产生相应变换,增加页面的互动性与趣味,适用于装饰或加强背景层次感,在特定的场景也可以使整套控制UI往鼠标移动的方向微微靠近,结合菲兹定律公式,距离的不断缩减也能够加快选中的效率)

示例地址: #国内 即时渲染粒子动画与鼠标跟踪

(简单易用的鼠标悬浮动画,用于聚焦显示或Tooltip说明,常用与内容选中状态区分或元素细节展示,加上一组好的动效创意非常能够凸显个性,使用户感到惊喜为体验加分)

示例地址: #如果是一个完整动画缓慢播放完会更有叙述性

网页设计微交互 第4篇

位置变化、透明度变化、角度变化、大小变化、形状变化、颜色变化、翻转效果、特效变化

web 端的交互概念即触发到呈现的过程。用户可以使用交互设备进行事件触发或变量,页面则将内容进行对应的呈现。其中交互过程主要影响的事件由“可交互的元素“、“功能交互“、“转场切换“构成。

web 端内容呈现的结构应该算是页面交互的范畴吧,其实上网页的页面并不只是长页面的形式,实际上会有更多种结构可用。因为电脑显示器更大的缘故,web 端结构上比移动端更加灵活,同时根据产品的性质也有需要考虑移动端响应式的需求,一般来讲这些页面结构可以分为以下六类:

个别产品本身也是创意的一部分,有一些可能界面交互平平,但是却有着魔性或引人关注的产品内容。而这里整理了些比较典型的视觉展现形式和交互创意形式的案例,这些方式通常可以根据产品的定位与特色进行组合设计和开发呈现,让你的网站更富有创意和较好的视觉体验;

网页设计微交互 第5篇

这个其实在上一点中的案例中也有具体体现。

通过左右分层,让用户在脑海中留下比较深刻的印象:左边这个看起来很好吃的美食,是素食馆的特色菜。看起来不像素菜,而是荤菜,而且很好吃的样子,感觉很新奇。

图文相关是设计中的一个基本原则。但大部分网站忽略了这一点,甚至导致信息不能正确传递、销售机会减少等问题。

3、帮助人理解

公牛电器的网站中为用户展示的是公牛电器在客户每一天生活中的位置,这个广告是以动图的形式展示出来,从早晨起床到晚上睡觉,每天可以用公牛电器做什么,以产品使用场景为背景。

此处图片经过专业拍摄和处理,清晰、干净,并且将原本需要一大段文字描述的信息,成功以“看图说话”的方式直接向用户展示,帮助用户更好地理解产品。

网页设计微交互 第6篇

简单来讲,无非就是看得见的元素、听得见的元素。听的见的元素无非就一个声音,讲深一点,也就涉及一些音效的交互控制。而看得见的元素则会相对丰富很多,如果再次细分的话还可以归为以下几种情况;

1.位置变化、2.透明度变化、3.角度变化、4.大小变化、5.形状变化、6.颜色变化、7.翻转效果、8.特效变化

网页设计微交互 第7篇

1.明确改版目的,挖掘价值点

会议说明,清楚改版需求的背景与痛点,挖掘价值找到设计发力点

制定改版目标,明确分工计划,同步项目情况

2. 构建原型框架,评审优化

设计新版架构,确认范围层细节(功能型:功能规格支持。信息型:内容需求),完善流程与信息框架,然后拉拢项目相关人员进行评审优化,直到新版框架大体定型后,再进行视觉层输出

3. 明确产品定位,建立设计语言

要保障产品气质与视觉风格的契合,即一个资讯网站肯定不适合采用电商视觉进行输出。然后根据内容占比,考虑呈现的布局方式,即不同模块中的视频、图片、文字比例情况。然后你可以结合上文的视觉层创意形式进行套用,当主要的静态视觉设计完成后即可进入评审阶段

4. 高保真评审,挖掘交互创新点

对网页高保真进行评审,确认页面信息框架或界面设计可行。然后对交互创新方案探讨,结合网页的板式设计,提出交互创新的细节,与开发者同步,确保实现的可行性与项目工时可控,同时披露交互细节帮助开发者进行调研或准备

5. 交互创新对齐开发,进入研发阶段

准备提供交互的细节 Demo 或参考内容,在基础内容开发完成后或开发者认为适合介入的时机,进行交互创新内容的对齐,使创新方案在最小可行的基础上进行开发实现。之后建议设计同学耐心的陪同开发小哥进行还原,确保效果

6. 测试验收,预发上线

最后进行成果验收,确保基本的内容是否符合标准,再根据工时情况或上线计划等,考虑交互创新部分的细节还原调试,适公司实际情况可以考虑再迭代一版。之后根据产品情况自行考虑是否 A/B 测试、灰度上线等,上线后就是线上数据跟进或用户调研了,希望你的新版本收获一片叫好 哈哈

网页设计微交互 第8篇

打造个性的模块呈现方式:结合产品的应用场景打造有个性的呈现方式

打造游戏互动的呈现:将有剧情有故事的产品或内容游戏化,可以让用户趣味互动更加深刻

打造一镜到底的转场:结合鼠标滚轮联动做镜头创意,突出产品细节或内容呈现

打造三维或全景场景:根据产品属性考虑用三维的场景来增强互动与突出产品

打造仪式感交互:利用视觉和交互变化来制作符合产品的应用效果,实现仪式感线上体验

有声交互:比较少见,视产品情况应用,可以使声音产生互动或视觉影响

镜头交互:适合有镜头针对性应用的产品采用,需要授权,要做好隐私说明

补充按钮交互触发:在场景更为复杂交互需求更多后,进行的常规解决方法

补充按键与鼠标配合交互:适合按键触发且需要鼠标控制变量的复杂交互

网页设计微交互 第9篇

通过摄像头授权获取镜头画面进行交互,通常是一些镜头滤镜效果或者增强现实技术结合做交互创意,网页上少见新颖。

找对方法去创新很重要!在实际工作中,我们不仅要衡量界面设计与交互效果,同时还要兼顾开发资源、实现难度以及产品架构本身考虑。对此我们也需要了解一下开发实现的概念,之后再研究如何进行创新设计。

在进行创意设计时不考虑开发,那不是自嗨就是对开发耍流氓。静态界面开发或简易的切换效果并不难。而代码层的图形变化效果、仿物理效果(例如反弹、律动、重力等效果)、3D 交互效果相对会复杂许多。大多的动效不能依赖 GIF 或 Lottie 进行解决,这对交互控制或性能优化都是挑战,而代码能够更好的保障这俩点,所以大量的交互动效还是需要开发者支持,而代码实现显然会比设计师产出复杂。

网页设计微交互 第10篇

这种图片的交互,在商品的选择购买页面中特别常见,鼠标选择左侧的小图,右侧的大图将会切换成相对应的图片。

小T同学完成这个交互,这里就不是用他常用的显示隐藏去做了。这一次,他采用了一个其他的方法——动态面板。大图是由动态面板制作的,事先将商品的大图都放置在不同的状态中。

本文中我们简单讨论了网站图片,并结合了小T同学的学习成果,给大家展示了集中网站图片的交互效果,当然,小T同学做的效果中可能没有你遇到的那一种。如果您有不同的交互,欢迎一起来探讨。对于小T同学的做法,您如果有不同的意见,也欢迎在评论区留下您的宝贵意见。

网页设计微交互 第11篇

也许讲了这么多,你还是不知道前面诸多的创意方式怎么用,没关系,这里我进行了简单的整理对标,希望你看完还有救!

网站本身即视为一个产品,一个产品的风格定向一定是由产品本身属性或用户属性影响,了解产品定位或目标用户也是重要的环节,这些环节可以制定更符合产品或用户的信息框架或视觉表现。通常我们可以将网站类型分为企业官网、品牌官网、营销官网、门户网站、论坛相关、综合网站六大类,这里简单讲一下这些网站定位与视觉特征;

通常一个网页怎么设计版式、如何调整布局结构、调整基础交互,都是需要参考原型的信息框架。信息框架中的元素情况会直接影响视觉输入和基本交互。如信息框架中有很多图,那么设计时就需要考虑是平铺直叙还是轮播显示。

信息框架设计学习:《Web信息框架》

那么关于不同的信息架构有什么好的布局方法吗?这一点通过内容的搭配形式,整理了几种方式供参考:

文の处理:

通常一个纯文本的界面是很难设计的,因为过于单调,对此可采用

图の处理:

纯图片的形式不多见,但是不能否定,一般可能是图本身有有一定的信息传达,或者是图片浏览类型的服务

图文の处理:

少量图文配套是比较好处理的,手法也比较多,根据配套数量情况还可以调换位置形成错位区分模块

视频の处理:

视频的处理分为自动跟手动控制,自动即作为背景自动播放,可进行简单的切换,手动则要注意相关按钮布局和显示遮挡问题

图文视频の混合:

通常图文视频混合的情况很少见,视觉焦点不好控制,其中视频做背景是最好处理的,但内容信息不易过多

三维の处理:

因为是三维的场景,所以需要考虑到三维场景下的视角形式与操作方式

按钮の处理:

按钮是网页中最常见的交互控件,是页面扭转或功能启用的基础

控件の处理:

控件组适用于复杂场景的任务交互,通常由多个按钮或控件单元组成,特点就是控件单元多模块占比大

结合信息框架对不同元素类型进行视觉设计调整后,再对页面内容的基本交互进行考虑,例如轮播、切换、弹出、展开收起、转场等。之后才是更加细腻的交互创意思考。

1)基本交互发力点

鼠标经过反馈;常见且重要的交互方式,通过鼠标经过时反馈选中状态或提示相关信息

网页设计微交互 第12篇

Web端交互围绕计算机为中心。主要涉及键盘鼠标两类设备的交互,个别网站的产品可能会涉及麦克风声音采集或摄像头应用。

现在的鼠标可以支持更多功能,但是通常来讲需要严格的考虑兼容问题,所以仅以鼠标左右键滚轮滚动以及光标映射选取为主;

以上所有交互都可以根据实际场景进行设定,不过鉴于用户习惯,一般不会用到快速的连击交互以及右键的双击、长按或拖拽,这不符合交互手势的舒适度或简化易用的初衷。

键盘支持大量的按键交互,除去一些全局的功能按键和组合快捷键,在网页交互应用中常见的还可以分为以下几种情况;

在应用键盘按键功能的时候,除去那些作用明确大众悉知的按键功能,其他的按键操作应该保证界面上有指引有提示。

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