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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

电商网页视觉设计规范(优选)7篇

2024年电商网页视觉设计规范 篇1

首先需要了解的是为什么会有美工和视觉设计这个职业,看似工作成果都是一样,都是用设计软件完成电商详情页。

其实这二者有着本质的区别美工的岗位职责

1、负责公司网站的设计、改版、更新;2、负责公司产品的界面进行设计、编辑、美化等工作;3、对公司的宣传产品进行美工设计;4、负责客户及系统内的广告和专题的设计;5、负责与开发人员配合完成所辖网站等前台页面设计和编辑;6、其他与美术设计相关的工作。电商视觉设计师的岗位职责负责品牌PC端和移动端官方网站页面整体视觉的创意设计和优化,包括网站页面、专题页、H5页面等;负责品牌推广素材的创意和设计;负责部分页面或客户端的UI设计;有较强的色彩搭配能力及审美观,可以持续设计出展现品牌调性、突出产品特色的素材。薪资区别

初级美工设计师设计一套详情页的报价300起

电商视觉设计师设计一套详情页的报价1000起工作成果区别

美工设计师的设计作品可以去看某宝普通产品的详情页设计

电商视觉设计师的设计作品可以参考三只松鼠这类品牌的详情页岗位区别

美工设计师主要是对产品或对详情页进行美化工作

电商视觉设计师主要是公司的品牌战略角度出发进行工作

2024年电商网页视觉设计规范 篇2

KPI在一些电商公司,还在用。

在一些企业,老板痴迷的是舶来品KPI,以目标达成率、正确率等为关键绩效指标,来考核员工。对于员工完成的情况,考评出分数,用一个系数计算出绩效工资。

视觉设计的薪酬结构基本是如下:基本工资+个人绩效工资+公司绩效工资+年终奖。

具体计算方法:

每月薪酬=岗位工资(6000)+个人绩效(1000*系数1)+公司绩效(1000*系数2)+年终奖(第13薪)这样的方法,优势和缺点有哪些?

这样的薪酬和绩效考核的方法,属于传统的KPI,就是要“千斤重担人人挑,人人头上有指标”,但是这样的方式是弊大于利的:一、优势:

(1)薪酬和员工绩效挂钩在一起,员工绩效可以部分影响到自己的薪酬,看上去简单直接,老板固有思维是认可的;

(2)对视觉设计岗位的主要职责和任务,做了细化,并且结合了企业的目标;

(3)计算方法还算合理,有权重分布,保证绩效考评的轻重区分。二、劣势:

(1)KPI考评评分主观性强,各种酌情加分的情况,而且考评细节过细,非常考验考评者的水平和格局;

(2)KPI以扣罚工资为导向,达不到分值,就扣减员工工资,容易引起抵触情绪,严重者导致人才流失和负能量传播;

(3)KPI绩效考评易产生误差,如宽厚误差、苛严误差、中间误差等等,因为考评者是人,所以晕轮效应、近因效应也会出现,最终导致绩效考评失去激励意义,流于形式;

(4)KPI的真正发挥作用,需要强大的绩效管理系统支持和人力资源部的强大专业能力,一般中小企业是做不到的;

(5)这样的薪酬结构,80%以上部分都是固定工资,不仅人力成本高,而且对于员工的激励性有限,达不到降本增效的目的。

(6)偏重过程性的指标和结果,没有反映出视觉设计岗位的核心显性价值和最终结果输出,更多是站在内控角度,并未考量客户和财务角度,容易到时绩效失衡。总结一下,在施行这样的薪酬制度和绩效考评时,导入简单,但是执行持续难。公司的人力成本依然高,对于提升人效作用不大,尤其是老板关注的利润增长方面,建议慎用。那么对于电商的视觉设计伙伴,他们的薪酬怎么样和绩效挂钩,同时保障激励性和弹性呢?

一、正确定位视觉设计的岗位——相对单一、重复性强、有专业性要求

先梳理一下视觉设计的岗位特点:很多公司直接称为美工,以做图、设计详情页或者摄影等,工作内容相对单一、重复性强,有一定专业性、创意性要求。在海报图或者主图设计,尤其在节庆,促销日节点,工作量比较大,忙闲不大。

二、从扣罚的考核机制,转变为激励为主的模式

没有人喜欢被考核,也没有人喜欢被扣罚。工资是老板欠员工的,而激励是员工自己给自己赚的,这个机制的思维很重要,所以KPI的优势我们要汲取,弊端我们要抛弃。

三、确定薪酬绩效的激励方向——工作量+转化效果

视觉设计岗位的输出价值是及时有效地做出更多更好的图片、海报、详情页、店铺装修等,他们的工作量是一个重点激励方向。同时店铺的转化率、客单价、成交额,也与他们的输出有很大关联,所以另一个激励方向是图片等的转化结果。

四、结果导向、数据说话、效果付费

这个不多说,我直接举一个方案案例,通过这个薪酬绩效案例,帮大家理解到位。

这个案例是从视觉设计以下6个指标入手,进行激励的:

销售额

广告图点击率

直通车点击转化率

ROI

延迟失误次数

图片数量

每个企业的情况不同,这个方案只可以作为参考的,具体设计可以私信咨询我。我这样设计薪酬和绩效,出发点:1、以员工需求为导向,以激励员工为导向,以平衡点分钱为导向;2、平衡企业和员工利益的支点,超出平衡点即分钱,员工从此为自己做;3、让员工自己把目标定高,因为目标越高,奖励就越大,员工也希望自己能做到更高的目标。4、让企业老板和员工的利益趋同,员工工资高代表企业绩效高,打破传统员工工资是成本的负担,最终实现人力资本。这样的模式,我命名为KSF薪酬全绩效模式。总结起来,这样给视觉设计做了薪酬绩效激励后,能给企业带来什么?

1、KSF比KPI更注重劳资利益平衡,容易被员工接纳,发挥快效价值,既是一份加薪计划,又是快速改善企业绩效的系统方案;

2、KSF打破薪酬刚性痼疾,构建激励性、增长性的薪酬绩效,让员工由被动工作变为主动干活,充分挖掘员工潜能;

3、KSF让企业与员工利益驱同,思维达成高度统一,找到了自己的价值和努力的方向是什么;

4、KSF涨工资:有多个渠道,涨多少与自己努力有关,让管理者变成一个经营者;

5、KSF帮企业建立了完整的利润管理的机制,帮企业建立了薪酬、激励、考核模式,解决了每年被动涨工资的问题;

6、KSF建立了内部管理报表,让企业学会了从数据分析中找到核心战略,让制度执行更到位,管理者主动建立制度;

7、KSF让老板学会了如何分钱,让老板解放了自己,有更多时间享受生活。对于电商的视觉设计岗位的薪酬和绩效,你现在有方向了吗 ?觉得对你有启发或者能帮到你周围的朋友,欢迎收藏分享,谢谢!

2024年电商网页视觉设计规范 篇3

电商设计主要是做视觉设计,所以电商设计转UI设计,也就是视觉设计往转UI设计。视觉这块做平面设计的人都是可以做的。UI设计是对界面的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。视觉只是其中之一,最重要的是交互和体验设计。因此需要通过自己的学习,提升设计水平和UI设计方面的专业知识以及项目经验。

学习UI设计可以分三大部分:

1.软件操作使用(设计相关软件需要学习,练习操作技巧,进行不断的练习,并掌握使用技巧)

2.设计规范(学习他人的设计想法,找个大神学习,或者看书)

3.思维逻辑(用户体验、交互逻辑、操作逻辑)

一、UI设计使用到的软件比平面更多,平面设计通常使用Photoshop 、Illustrator 、CorelDRAW,这三款软件已经可以满足平面设计需求。

UI设计出了除了需要掌握这几款软件,还需学习界面设计软件sketch、Adobe XD 等软件操作,目前主流是sketch和Adobe XD,目前各大互联网公司都有使用。动效设计软件After Effects、交互原型制作软件Axure RP等。如果能学会一款3D设计软件会更好,能让工作更出色。

Sketch 是为图标设计和界面设计而生的。是一个有着出色 UI 的一站式应用,所有你需要的工具都触手可及。在 Sketch 中画布将是可以无限放大的,灵活的组件使用,良好的文字渲染和文本式样,还有一些你一定会喜欢的文件导出工具。

Adobe XD是一站式UX/UI设计平台,这款产品上面用户可以进行移动应用和网页设计与原型制作。同时也是一款结合设计与建立原型功能,并同时提供工业级性能的跨平台设计产品。

After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,在UI设计这主要用来做动效,界面设计中的各种动效都可以用此软件完成。

Axure RPAxure RP是一款专业的快速原型设计工具。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型。

二、UI设计需要掌握pc和移动端设计规范。移动端分为Android和ios;以及其他穿戴设备界面设计。界面设计中常用的一些尺寸规范和方法,如控件间距、适配、标注、切图等,设计师在设计时并不一定要严格遵守,但对这些规范应有所了解,并融会贯通。以下分类都需要清楚:

1.界面设计尺寸及栏高度

2.边距和间距

3.内容布局

4.界面图片设计比例

5.建立统一风格的图标

6.APP界面设计规范

7.界面文字设计规范

8.设计适配

9.切图规范

10.设计稿标注

二、UI设计的思维逻辑,思维的提升是非常重要的,需要了解用户需求、市场及设计发展,不断的学习提升。思维的提升不能只局限于设计本身,更多的体验生活,发现生活中的点点滴滴,从中有所收获。多关注市场好的产品,了解分析产品的优势与不足,提升自己的产品思维。如何操作更方便,怎样体验更好,都需要细细分析,同时要有用户思维,做好市场调研。

2024年电商网页视觉设计规范 篇4

您好!很高兴回答您的问题!

一、平面

平面设计是这三种设计里最“古老”的专业了,可以说平面设计是一切设计的鼻祖,学任何设计都绕不开它。因为所有的设计理论比如配色,排版,字体等都是平面的基础也是设计的基础。同时平面设计也是比较复杂的,因为除了要了解基本的设计技巧以外也要了解材质,工艺等,不同的工艺和材质出来的效果也是千差万别,甚至在预算上都会差出好几个层级。

1.1载体

平面的载体在三类专业中算是比较多的,最常见的就是纸了,当然纸也分为了很多种,最常用的是铜版纸。铜版纸又根据克数的不同用途也有所区别。用到纸质的设计有画册,单折页,海报,杂志,名片等。这里关于名片多说一句,很多人说名片那么小的尺寸,如何才能有设计感?加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感觉没有设计感,这个问题如何解决呢?最简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺。不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的,一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用最普通的纸就可以了,控制成本。

平面设计中还会用到的载体是喷绘和灯箱片用到的一种类似塑料的材质。此类材质的设计手法与其他设计无异,关于此类材质多说一句就是设计时的分辨率设置。一提到平面设计的分辨率很多人的第一反应就是300,这是个绝对的误区,其实在平面中也会用到150,72,甚至30。那这是如何划分的呢?最简单的一种解释方式就是阅读距离。一般捧在手上看的设计分辨率为300,比如杂志/单折页/画册等,因为阅读距离很近,如果分辨率比较低,会出现很明显的不清楚情况。

再有海报的设计一般是挂在墙上的,我们阅读时是有一些距离的,所以分辨率设置为150到200即可,很多人会问设计成300可不可以?当然可以,但有几个前提,首先你能找到那么大尺寸同时是300分辨率的素材图片,再有就是你的电脑是不是都能够带起来这么大尺寸同时分辨率又很高的文件,还是建议大家不要尝试了,结果一般比较惨。

再有还有72和30的分辨率,此类分辨率会用在阅读距离更远的设计上,比如马路上的大型围挡,商场大厦外面的五六层楼高的大型海报。

最后要提的一个材质是最近几年流行起来用的比较多的就是电子屏,在商场大厅,电梯墙壁,写字楼前台等地方现在都会用到电子屏来展示一些海报/通知/活动等。此类材质的好处就是更新内容方便,节省印刷成本,最重要的是没有印刷后果。印刷的风险比较大,因为印刷不可逆,印刷出来后出现了问题,基本没有补救的措施,而电子屏则没有这个风险。当然它的缺点就是没有很强的流通性,一般只能在固定的一个地方进行展示。

1.2用途

平面设计包含的品类是比较多,常见的画册/海报/单折页/名片/书籍装帧甚至包装等传统设计基本都是平面设计师的工作。除了这些印刷品以外还有logo设计,VI设计等工作。平面设计的品类就是比较多,所以想做一个优秀的平面设计师没有个几年的历练是很难达到的,这也是最初平面设计师转UI设计师和电商设计师比较容易比较多而网页转平面不容易的原因所在了。

平面设计师设计出来的内容很多,刚才提到了logo,VI我们统一称为品牌设计。画册,海报,包装我们统一称之为物料设计。两类设计统一归放到平面的名下一定是有原因的,品牌设计是用来宣传企业品牌的,规范企业的设计视觉,统一企业的宣传口径。

画册,海报,包装等物料是用宣传企业产品的,使自己的产品在原有的基础上更具商业价值。最具代表性的就是包装,我们经常会看到很多普普通通的产品包裹上漂亮的包装后,价格就会成倍的增长。所以不管是品牌也好还是物料也好都是用来做“宣传”的。这也是平面设计师最鲜明的特点,设计出来的东西用来做宣传。这个东西本身并不是产品,也不具备什么商业交易价值,都是为了公司为了产品服务的。

1.3技能

因为平面设计师需要做的内容涵盖的比较多,所以对于技能方面的要求也比较全面。比如除了最基本的PS/AI/ID等设计软件以外,还有了解到排版印刷工艺,材质使用,字体设计等。如果各位将来是做平面设计的话,印刷材质是关键,就像刚才说名片时提到的,同样的设计,如果材质不同给人的感觉也是完全不一样的。所以这一块除了看书学习以外,更直接的方式就是泡在印刷厂里,跟着老师傅走几遍流程,学到的东西会受益匪浅的。

二、网页设计

网页设计在现在的工作中又分成了两个工种,一种就是常规的网页设计师,设计企业的官网,或者是一些具备功能性的网站。另一种是电商设计师,在五年前,这个工种依然不被人看重,即便是现在也有很多电商企业称自己家的设计师为美工,这也就造成了很多设计师会不愿意来做电商设计,更不想承认自己是美工。但实际上做的好的电商设计师工资也是非常可观的,尤其是在一些大型的店铺,此类店铺的视觉自然也是能够在圈里数一数二的了。

2.1载体

网页的载体比较单一,在之前就主要是在PC端运用,后来移动互联网的流行与普及,使得网页在手机上也流行起来,还有平板等。为了保证能够多端正常显示,在html5和css3的帮助下流行开的一个名词叫着“响应式设计”,也就是使我们的网页能够在任何平台上都正常显示。

2.2用途

刚才我们说平面设计时提到了一个名词就是“宣传”。如果给网页也用一个名词概括的话,我觉着就是“载体”。没错,网页本身就是载体,企业站乘载了公司的产品信息,企业文化,品牌宣传等,是普通人了解一家企业的最基础入口。而类似于天猫淘宝此类的功能性网站,也是将网页作为了一个平台一个载体,来进行产品的销售的。网页本身是一个“容器”,里面“装”的内容决定了一个网页的价值。

2.3技能

在说平面时我提到了平面设计师转网页设计师是比较好转的,因为网页设计师同样需要具备对于色彩,排版和字体的敏感度。软件除了要会PS和AI以外还要需要了解Html和Dw。这里一定要跟大家强调的是网页视觉设计师不用对代码有非常深入的研究,因为在一家健康的运行公司里网页视觉设计师和前端工程师是两个工种。对于代码的态度是了解基础即可,深入了解如虎添翼。如果是做电商设计的话,从现在的趋势和2016年双十一的店铺设计来看最近一年是3D轻质感的天下,所以有心的设计师一定要会一款3D软件,市面上很多,3D MAX/MAYA/C4D等,给大家推荐的是C4D,出效果易上手。

三、总结

设计这个行业是一个充满了很多无奈的地方,表面光鲜,后面因为客户、资金、想法等所经历的坎坷只有自己体验了才知道。之前说过一句话,如果是因为看到了这个行业挣钱就来这里做的话,可以,没有问题。但是如果你很难使自己喜欢上设计的话,那还是奉劝各位需要慎重啊。因为如果不是真心喜欢的话,挣在再多钱也很难坚持下来,半途而废虎头蛇尾的事在这行里很常见的。

最后我一直跟人分享的一句话就是师父领进门 ,修行在个人。作为设计师你需要了解的是这个世界上最新的东西,紧跟时代,任何新东西的产生没有设计师是出不来的。所以无论是科班出身还是专业培训,一直都要做的就是自学。不要想着通过喷几句大品牌的设计来凸显自己的逼格更高,你自己的专业度和审美是无法和苹果几百人的团队来比拼的。喷Instagram的图标丑的都是没有用过的人。有心的人能谦虚的去看比自己优秀的作品,找出好处加以学习使自己进步。

最后说一句设计这个行业对于学历没有特别的门槛,你可以没有学历,但不能停止学习。

2024年电商网页视觉设计规范 篇5

电商设计是专注于电子商务平台的设计领域,主要涉及以下几个方面:

1. **品牌形象设计**:建立并塑造电商平台的独特品牌形象,包括标志设计、标志应用规范、品牌色彩和字体选择等。

2. **网站和应用界面设计**:设计电商平台的用户界面,包括主页、分类页面、商品列表页面、商品详情页、购物车页面、结账页面等。

3. **导航和信息架构设计**:设计有效的导航菜单和信息架构,使用户能够轻松浏览和搜索产品,同时确保信息的组织和可访问性。

4. **商品展示设计**:设计吸引人的商品展示页面,包括商品图片、商品描述、价格显示、评价和推荐等。

5. **购物流程设计**:设计流畅便捷的购物流程,包括加入购物车、结算流程、支付选项、配送方式等,以确保用户的购物体验流畅和便捷。

6. **响应式设计和移动优化**:设计适应不同设备和屏幕尺寸的电商界面,确保在移动设备上的用户体验和界面的可用性。

7. **广告和促销设计**:设计各种形式的广告和促销素材,如横幅广告、弹出窗口、特价标识、限时优惠等,以提升销售和推广效果。

8. **用户体验设计**:关注用户的需求和体验,设计易用、直观和符合用户期望的界面,提供良好的购物体验。

9. **图形和视觉元素设计**:设计各种图形和视觉元素,如图标、按钮样式、背景图像、配色方案等,以增加界面的吸引力和可识别性。

10. **数据可视化设计**:将电商平台的数据转化为可视化的形式,如图表、图形和数据仪表盘,以帮助用户理解和分析数据。

11. **用户反馈和用户评价设计**:设计用户反馈和评价系统,让用户能够留下评论、评分和建议,以提供更好的用户参考和决策依据。

电商设计的目标是创造吸引力、提升用户体验,并促进用户的购物和转化行为。这些设计可以帮助电商平台更好地展示产品、传达品牌价值,并吸引更多用户进行购买。

2024年电商网页视觉设计规范 篇6

这是我对自己三年多电商设计工作的总结,也是对个人职业的未来提出的新要求。以下这20点职业技能和素养,如果我已经具备,则深化之;如果还不具备,则勤学习之。一、职业技能篇

1.摄影后期商业修图技术。电商设计师,俗称美工,我们的工作内容大而全,什么都要会。一开始我与大多数淘宝美工一样满足于基本的后期修图,把摄影公司拿出来的图磨皮调色然后做直通车图。后来看了一些国外的设计网站,看了时尚芭莎和VOGUE杂志,心中渐渐升起一个念想:美工也可以把图片修的很高端,很上档次。跟专业的广告公司相比,市场对美工的整体修图技术要求是不高的,一是因为大部分电商店铺不需要把图片修得多么细致,二是因为美工的工作内容大而全,很难专注于哪一个方面。但是话又说回来,如果我们想要进入一个上档次的团队,去做一个上档次的美工,我们就必须从整体上提升自己的水准,商业修图就是其中之一。没有哪个美工知道了自己可以继续进步而踏步不前的,除非懒癌晚期;没有哪个电商公司不欢迎具有高水平修图技术的美工的,除非公司档次本身就不高。我们的商业修图技术至少要达到广告公司修图师的水准所在的层次,目前我正在提升这个方面。

2.图像合成技术。做海报、店铺装修、各类站内站外推广图都需要用到图像合成技术。图像合成水准也有高低之分。这考察到对软件功能的理解和应用。不是学会了PS就可以做美工了(虽然我一开始就是这么个观点但实际上做了老长一段时间的“PS美工”)一开始走了弯路,学图像合成的时候总是去找美工合成教程,后来领悟到了,开始去找专业的图像合成大师的教程。学一个东西,有了软件基础之后,就从根本上去学,学高级的、专业的东西。如果只将自己的学习范畴限定在美工这个职业之内,很难有长足的进步。

3.字体设计与Logo设计技术。难免会做一些营销字体,或帮忙做一下品牌Logo。不要满足于现有字体,也不要满足于拾人牙慧从素材网站上找现场的东西。主观上讲,一个有了进步的设计师总要有自己的东西、脱离了简单的模仿阶段进入到自主创意阶段;客观上讲,一幅图有它特定的、具体的设计需求,或许现成的东西都不能很精准的表达你的创意,也或许去找现成的东西的时间都能够用来发挥原始创意了。我主要用AI这个软件学习字体和标志设计。对Illustrator这个软件的应用可以不面面俱到,到对字体和Logo的设计要深化理解,要学精。

4.色彩搭配与视觉统筹。有不少美工的技术层面是不错的,但做出来的版面缺乏“品牌感”。有品牌感的页面里的商品,买家看了就比较信任,想买。所谓“品牌感”通常是公司老板或者运营人员的话语,用我们自己的话说,就是色彩搭配和视觉统筹。色彩搭配能力是基础,不仅仅是“审美”这种个人化和感性的东西,还是“逻辑”这种严格的、有明确层次的东西,这是我的理解。对于非科班出身的我们,培养色彩搭配的方法最好是买几本大学美术专业的课程,或者听听大学里教授们是怎么讲色彩的。由此延伸,美术里的三大基础,平面、色彩、立体,都可以学一学。将自己的工作经验与这些基础理论契合,是件很有意思的事情。

说到视觉统筹,最重要的一面就是视觉的统一。一个美工要有从审美上涵盖整个店铺、整个品牌的能力,从里到外、从点到面全部拿捏。

5.网页布局与排版。网店版面在进行了适当的色彩搭配和视觉统筹之后,就要进行布局和排版了。布局和排版,与色彩和视觉统筹是一体的,相辅相成的。除此之外,布局和排版还要考虑到买家的想法,买家点击某个东西方不方便,点进去之后是不是她想看到的东西,会不会有心理落差。以数据魔方等数据工具去考察布局和排版的质量,凭感觉是行不通的。

6.网页代码应用基础。主要涉及到一些简单的网页特效。网店对店铺设计人员特效能力的要求并不高,大多数东西都是后台现成的,但我们在装修过程从有了某个关于特效的构思的时候,还是要会做出来。我认为,一个高端的页面,是简洁的、明了的,特效很少或很平缓,美工要做的就是作出这些不那么夸张的特效。即使我们使用一些美工工具替代了诸如DW之类的软件,也要会修改工具生成的代码,为自己所用。

7.营销活动策划能力。活动策划由运营人员负责,但美工几乎全程参与,所以也要具备这方面的能力。运营与美工的配合,很大程度上影响活动效果的好坏,如果相互合作的两类人,运营懂美工技术,美工懂营销策划,那么这种合作是很有品位的,这个团队是很容易进步的。我们不能要求运营,但可以要求自己懂营销。

8.摄影基础。手里有台单反,周末去拍拍片。我们每天修图,要知道自己修的这些图的光影来源。快门,光圈,曝光,焦距,都要理解。实际操作一台相机,有助于加深我们对图片的理解;学习摄影基础,有助于我们修出更好的图片。

9.对化妆过程的了解。每天都要在电脑屏幕上见到很多张模特的脸,去修她们的眉毛,睫毛,脸,头发,等等。如果我们与化妆师沟通过,了解了她为什么要这样化妆,这有助于我们理解什么才是好的妆面,什么样的模特展示才是好的模特展示。以此类推,与模特的沟通,与摄影师的沟通,都是很有益的事情。同时,可以买一两本关于化妆的书籍,看看这里面的奥秘和原理。

10.美术理论和素描基础。五大面、三大调,一定要搞清楚,从修图到大型的合成,都需要具备这个基础。要有用手打草稿的能力,手与头脑要有对线条和光影的控制能力。对素描的练习可以帮助我们透过色彩去看待屏幕上的图片,做出来的图从结构和光影方面更加自然、和谐。

二、职业素养篇

1.敏锐的审美性格。我从小就热爱“审美”。走到一个河坝旁边,别的小朋友会去换着法子玩耍,我会去从不同的距离和角度观察它,把自己的眼睛想象成照相机,假设我要拍出这张照片,照片中河坝应该是什么色彩,色彩与太阳的关系,等等。后来做了美工,走在街上,最关注的是各个店铺的招牌,它们的颜色,构图,字体设计,以及为什么一个招牌看上去比另外一个上档次。对设计的热爱,对审美的喜好,可能是催促我职业进步的最大动力。当然我的审美还停留在比较初步的阶段,想要进一步培养,就要多读书,多看高端的东西,多接触资深的设计师,国内外的都要看。

2.设计创意能力与团队沟通。美工不应满足于简单的模仿和大同小异的僵化创意,即使你的雇主要求你模仿同行的做的好的店铺就行了,你也不能窃喜,应该感到害怕,因为长期的模仿而缺乏自主创意会阻碍你的进步。如果你已经积累了工作经验、具备了基本功、模仿了一定数量的页面,那么就要去自主创意了。人总是要进步的,设计师也一样。在不耽误工作的前提下,去试试实现脑海中的奇思妙想。

3.与设计相关的职业习惯和生活习惯。我不喜欢将上班的时候拿到下班去做,更不喜欢上班的时候去做私事。我是将工作与生活在时间上隔开的,两不干扰。但我不能将两者在内容上隔绝。上班的时候我们做设计,下班的时候可以学设计。多看看别人的作品,遇到好的想法可以上手试试。平时购置生活用品,我也喜欢从设计的角度出发,买设计感比较强的东西。哪怕是逛超市,我也很喜欢看广告图,看化妆品瓶子的结构,看宣传单的设计水平,等等。形成良好的生活习惯,个人生活不能是“三俗”的。

4.营销思维。美工要懂营销,因为我们做的所有工作最终目的都是把东西卖出去。做设计的过程中处处带着营销思维,不能拘泥于个人的美好设想。但营销思维不能过于功利化,带着感情的营销总比带着利益的营销要温暖人心。温暖的是买家的心,最终目的还是要把东西卖出去。

5.了解国内外的艺术思潮。因为自己只是个小小的美工而不去关注整个设计行业的思潮,这是悲哀的。一个美工也可以在平凡的工作岗位上把事情做的很伟大,或者说一个美工说不定以后就去做了什么别的设计行业。艺术的关心,培养自己的艺术细胞。别人可以把我们的工作--美工看作是一个简单的卖劳动拿工资的活儿,但我们自己不能。

6.浏览英文设计网站的能力和习惯。设计师进步到一定程度到时候,国内设计网站上的东西就不能满足自己的胃口和档次了,这是我最近的感觉。要学着接受更高级别的东西,不是说国外的就一定高级,而是要目光开阔,多看多想多做。还是那句话,进步是无止境的。这里就涉及到一个问题,看不看得懂国外网站。大致意思可以看得懂,看不懂的借助翻译软件呗。

7.个人素材库与作品库。借助网站平台,建立自己的素材库,免去每次都搜索素材的烦恼。建立自己的作品库,用于展示,也用于观察自己的进步道路。

8.对电商行业全过程的了解。以服装为例,要了解面料的成分、织造过程、机器设备、染色工艺、裁剪熨烫;能用手摸、用眼看来大致判断面料好坏;了解服装设计师工作流程、服装设计思路、国际设计风潮;了解包装、运输环节;了解买家判断一件衣服的各种因素,了解售后环节,等等。对整个社会的经济发展趋势要有判断,对中国电商行业的发展势头要有判断。

9.对设计人才的管理能力。我的目标是在30岁之前做到设计主管的级别。除了不断深化技能,还要培养自己的管理能力和管理思维。一个电商设计师,如果在电商行业不断进步,到后来总要去做管理者,将自己贡献于更加广阔的电商发展中去。

10.多学点东西没坏处。虽说学东西不能贪多求全,但多学点东西总是没坏处的。想让给做的画面动起来,或许可以学点影视后期什么的;想让平面的图像立体起来,可以接触一下3D建模,等等。不断学习,是促进职业进步的一把强大武器,也是充实生活的花样菜式。

2024年电商网页视觉设计规范 篇7

学UI设计可以从事什么工作?学裁缝能做衣服、学泥瓦工可以码砖头,这个都有明确的方向,那么我们学UI设计可以从事什么工作呢?下面,简单给不知情的小伙伴讲讲:

UI设计的学习内容很丰富,能从事的工作和你的学习程度有一定的关系,且在学完后能够做的工作也是比较广泛,可以进入互联网公司、设计公司、互动广告公司展览展示公司、电商公司等从事相关工作。比如:

1.用户界面设计师:此阶段学习可以胜任用户界面设计、APP设计、产品用户体验设计与AN交互动效设计等工作;

2.视觉设计师:工作内容是实现平面设计、企业形象设计、卡通形象创作等;

3.Web网页设计师:主要是工作是实现Web网站产品设计、元素设计、深入学习Web端的交互设计理念;

4.电商产品包装设计师:负责通过色彩搭配、设计构图、创意思路等完成电商创意广告设计和店铺专题设计;

5.全栈UI设计师:可以完成品牌视觉形象的设计,Web网页的设计与前端布局,移动APP的视觉设计规范与交互动画设计,HTML5、CSS3动画情景专题页面的设计与制作。

综合来讲,UI技能是一个系统专业的能力,就业范围和岗位选择也是多面的,薪资也是高于其他传统行业。

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