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什么是响应式网页设计?

app设计建设(共)2篇

2024年app设计建设 篇1

谢谢邀请,从问题来看,我不清楚你是即将毕业的应届生,还是准备进行it培训的社会人员。还有,你问题中提到是游戏设计好还是软件设计好。你想你所谓的设计应该是

现在,我假定你打算从事研发工作,而非设计(美术设计)。

先从技术层面分析,游戏和软件研发所使用的编程语言是不同的。举个例子,你从事软件开发,可能更多需要使用的是java语言。而从事游戏开发,可能需要用到的是c++。相比之下,java语言更容易入门。c++因指针,内存管理等问题显得更加晦涩。当然,如果你是应届毕业生,并且有良好的c++学习基础,那就另当别论了。

从市场需求来看。目前北方的游戏娱乐产业公司相对较少。这就导致对c++从业者的需求量没有java高。因为很多企业级软件都是使用java开发,即便你认为可以使用php等语言进行快速开发,但是企业也不愿意这么做。除非你去一些小型创业公司,他们出于工期考虑,可能会让你使用一些除java之外的流行语言。但是我可以负责任的告诉,受到投资和营商环境的影响。北方创业公司的存活周期比你想象的要短。

如果你在南方,做游戏开发可能就会好一些。因为游戏开发需要结合动漫,运营等上下游产业进行持续的研发运作。南方在这些年已经有了很好的上下游产业积累。所以,游戏岗位的就业机会更多。

就目前情况来看,无论是游戏还是软件研发,人才缺口都非常大。大到学校和培训班量产都不够。但这里的缺口,是面向中级人才开放的。你可能会听到很多it从业者抱怨工作不好找。这种情况对于中级软件从业者是不存在的,除非你实在太烂(语言表达和技术水平)。所以,无论从事软件还是游戏研发,你都要做好战斗准备。

结论是,如果你在有编程基础,那么就从事你擅长的方向,这个方向可以根据你掌握编程语言的种类来定。同时还要结合自身处境,准备在南方,还是北方。根据市场需求的宏观层面把握自己的方向。有好的土壤,你才能更好的生长。最后,就是兴趣了,如果你对选择的方向提不起兴趣,那么我估计你坚持不了太久。因为你选对了,就是乐趣,选错了,就是无尽的痛苦,以致最后不得不放弃。

如果你仍然有疑惑,可以把你的具体情况告诉我,我们做进一步分析。

(欢迎关注我,与我讨论互联网,软件,创业财经等问题)

2024年app设计建设 篇2

建筑设计涉及的软件繁多,对此我对需要学习的软件进行了一个分类汇总,希望对大家有所帮助。

1、制图类软件

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)AutoCAD是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。

CAD功能强大,它也可以用于三维建模,但建筑学专业一般都用他来画平面立剖,也就是所谓的“线稿图”。制图时,要注意线型的分类和图层的运用,才能确保我们的图纸清晰、准确、规范,而这是所以建筑学专业学生必过的一关。

2、建模类软件:

(1)Sketchup:SketchUp中文名草图大师,是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。

它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

SU虽是最最基础的建模软件,上手很简单,但用好却不容易。SU的特点是以直线为单位,因此它不擅长曲面的制作。使用时我们应该注意打组,并且规范图层,这样我们的模型才会干净规范。

(2)RhinoRhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

中文名称犀牛,是一款比SketchUp更高级的三维建模工具。它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,尤其是曲面的建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。因此它更有难度,不过也属于建筑学专业必须掌握的软件。

3、渲染类软件:

(1)Lumion一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品。涉及领域包括建筑,规划,设计,它可以传递现场演示。它的强大在于它可以提供优秀的图像,并将快速和高效的工作流程结合在一起,为你节省时间,金钱和精力。从SU做好模型后便可以直接导入lumion赋予材质进行渲染。适用于效果图的快速表现。

(2)VrayVRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。  

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

4、后期平面修饰类软件

Adobe PhotoshopAdobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

PS的功能十分强大,它的主要用于图片处理,也就是我们导出渲染好的模型之后进行的p效果图环节。这一环节非常重要,它关系到设计的表达,直接决定了你出图的整体风格。因为PS的强大,所以目前建筑专业效果图风格多种多样,譬如小清新的,手绘风的,水彩风的……因此我们要通过不断地练习来摸索出自己的出图风格。

5、排版类软件:

(1)Adobe illustratorAI是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的矢量图形处理工具。

该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

AI功能强大,不同于PS的图像修饰,AI可用于图画的创作。而建筑学专业多用于分析图的绘制和最后出图时的排版。排版非常重要,建筑学专业涉及到作品集的制作,好的排版可以让你的图纸和作品集独树一帜。

(2)InDesignInDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件, 是面向公司专业出版方案的新平台,由Adobe公司于1999年9月1日发布。它是基于一个新的开放的面向对象体系,可实现高度的扩展性,还建立了一个由第三方开发者和系统集成者可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核心。可支持插件功能。

比起AI,它的功能更加专注于排版,易于上手。总之排版方面,AI与ID都很好用,我们建筑学专业在出图阶段,至少要掌握二者其一。

建筑学软件有很多,他们各司其职,辅助我们进行设计。以上就是我为大家总结的建筑学应该学会的最基本的软件啦!不过话说回来,软件只是辅助我们形成设计和表达设计的一个工具,但我们又不得不会,而真正好的设计的形成,则需要我们不断地积累与训练,因此建筑学需要学的东西还是很多的,加油,共勉!

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