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什么是响应式网页设计?

2024年基于用户体验的软件开发(必备7篇)

基于用户体验的软件开发 第1篇

用户体验驱动开发是一种系统化的方法论,通过一系列的步骤和工具,确保产品设计能够满足用户需求并提供卓越的使用体验。主要包括用户研究、信息架构、交互设计和可用性测试等环节。

用户研究是UXD的基础,通过了解用户的行为、需求和痛点,为设计提供依据。常用的用户研究方法包括:

信息架构(Information Architecture,IA)是组织和结构化信息的过程,目的是帮助用户快速找到所需内容并完成任务。信息架构的关键在于逻辑清晰、层次分明,使用户能够轻松导航和理解产品。

交互设计(Interaction Design,IxD)关注用户与产品之间的互动,旨在通过合理的设计提高用户操作的效率和愉悦感。交互设计需要考虑用户操作的每一个步骤,确保交互流程简洁、直观。

可用性测试是评估产品使用效果的重要手段,通过观察用户实际使用产品的情况,发现问题并改进设计。常用的可用性测试方法包括:

基于用户体验的软件开发 第2篇

与我们当前采用的软件设计方法(从数据模型往上)相比,UXDD 更加重视的是任务和表示,而不是数据模型。数据模型和暂留并不是不重要,只是它们的角色对任务具有功能性,而不是任务对它们的角色具有功能性。无论您是否乐意,这都更接近于当前的实际应用需求。UXDD 关乎于方法,而不是技术或模式。UXDD 既不拒绝也不授权任何技术或模式,尽管它可以与 CQRS 和 Event Sourcing 完美结合使用。如果您不满意应用程序的实际构建流程,请将 UXDD 方法看做一种横向思维方式。

Dino Esposito是《Microsoft .NET: Architecting Applications for the Enterprise》(Microsoft Press,2014 年)和《Programming MVC 5》(Microsoft Press,2014 年)的合著者。作为 JetBrains 内的 Microsoft .NET Framework 和 Android 平台技术传播者,Esposito 经常在全球行业活动中发表演讲,并在 和 Twitter @despos 上分享自己对软件的看法。

衷心感谢以下技术专家对本文的审阅: Jon Arne Saeteras

基于用户体验的软件开发 第3篇

您可能还记得这样一段逸闻:苹果砸在 Isaac Newton 爵士的头上,让他想到了万有引力定律。最近,我的头也被苹果砸了一下,生出了以下想法:要充分注意用户的预期和实际流程,有时需要构建不同的内容。也就是说,要做的不仅仅是功能分析而已。

客户曾要求构建一个简便快捷(他们是这么说的)的 Web 应用程序,以支持网球公开赛的竞争对阵图。这只是一个用户情景。操作员指出了选手姓名和相关抽签排位,并希望系统能够公开部分 XML 源来反映当前抽签状态。我的开发者根据自己的思维模式立即想到了创建数据表来保存数据。接下来,我想到了创建包含两个文本框的某种快捷 HTML 窗体:一个文本框用来显示选手姓名,另一个用来显示选手的抽签排位。有趣的是,当讨论结束时,客户确信有工具可以输入选手姓名和排位了,并且还有提供支持的部分 XML。但当开发者(就是我)交付了这样的工具后,客户通过实际抽签模拟进行了测试,却发现这行不通。客户想要的工具实际上更复杂。请参见图 1,它展示了开发者和客户的不同视角。背景屏幕是客户需要的解决方案,展示了实际流程;叠加层内有黑色边框的黄色屏幕是低成本的解决方案,虽然快捷但并不适合。

图 1:客户预期和开发者理解之间的差异

总而言之,用户体验不仅仅涉及手势和图形,还涉及用户在与软件交互时获得的体验。为了设计有效的用户体验,作为架构师和开发者,您应该更加关注任务和业务流程,而不是数据模型和存储空间。您必须详细了解域、用户和用户在相应的域中执行哪些操作,才能理解任务。UXDD 能够解决此难题,但它不只是通常推荐使用线框和模型而已。我在一个简单方案中使用过这种方法,但并不行得通,因为客户(在他看来)认为软件过于简单,与完整设计实际流程的工作并不相当。作为架构师,我没有从客户那里获得有关任务重要性的正确信息。绝不要选择低成本的解决方案;请选择有效的解决方案。我不得不承认,我建议的原始解决方案(低成本的解决方案)在实际情况下根本无法使用。我所犯的错误是,盲目地完全相信客户的分析,而并没有详细了解实际的业务流程。

UXDD 是一组结构方案,能最大限度地降低遗漏与任务和 UI 相关的重要业务点的风险。有趣的是,UXDD 能够改变目前部分的开发和软件工程综合实践。

基于用户体验的软件开发 第4篇

做出体验好的产品需要每一位同学的努力。那么作为前端而言,我们对于体验的理解是怎样的?哪些点是其他岗位的同学可能关注不到的?我能带来哪些更有价值的输入?

我理解去解决这些问题的过程,才是更积极的去做体验。

体验的组成部分

如前文分析,体验的主观成分非常大。因此下面所提到的是尽可能客观上能够做到的点,即 稳定、性能、视觉样式以及产品方案。

基于用户体验的软件开发 第5篇

用户体验驱动开发在各行各业都有广泛应用,从互联网产品到智能硬件,从移动应用到企业软件,都可以通过UXD提升用户体验。以下是几个典型案例:

在互联网产品中,用户体验是产品成功的关键。通过UXD,企业可以设计出用户喜爱的界面和功能,提高用户粘性和满意度。例如,谷歌和苹果等公司在其产品设计中高度重视用户体验,通过持续的用户研究和测试,确保产品始终满足用户需求。

移动应用的用户体验尤为重要,因为用户在移动设备上的操作时间较短,期望更高的便捷性和响应速度。通过UXD,开发者可以优化应用的导航结构和交互设计,提供流畅和愉悦的使用体验。

企业软件的用户体验往往被忽视,但实际上良好的用户体验能够显著提高员工的工作效率和满意度。通过UXD,企业可以设计出易用、高效的内部系统,减少培训成本和操作错误,提升整体生产力。

智能硬件的用户体验不仅包括软件部分,还涉及到硬件设计。通过UXD,企业可以在产品的外观、交互和功能设计上做到更加人性化,提升用户的使用体验和满意度。

在数字化时代,用户体验驱动开发已经成为打造卓越产品的关键。通过深入的用户研究、科学的信息架构、合理的交互设计和严格的可用性测试,企业可以确保产品真正满足用户需求,提供卓越的使用体验。无论是互联网产品、移动应用、企业软件还是智能硬件,用户体验驱动开发都能为产品带来显著的竞争优势和商业成功。

基于用户体验的软件开发 第6篇

用户通常不会有太多耐心

关于首屏性能的优化,估计每个前端都有自己的理解和实践,互联网上关于前端性能优化的文章不计其数。这里不再展开如何优化首屏性能了。

只是我对首屏性能抱有很复杂的情绪。一方面是这个点确实有价值,但是另一方面感觉被过分关注了。

目前存在一种惯性思维,一提到前端做体验优化的时候,就想到做首屏性能优化,做首屏加载完成定义、首屏埋点、分阶段性能埋点、数据分析、制定数据指标推动优化。这套流程过于的标准,以至于这样做下去哪怕最终体验没有很好,也给人一种“RNG 输了但 UZI 没输”的感觉。

注:RNG 是《英雄联盟》电竞游戏的一个战队,UZI 是其战队中的明星选手。这句话在网上经常被用于粉丝给明星甩锅。

我理解首屏性能优化是无副作用且恰好容易衡量,但用户体验也并非是全部都能由短期指标能衡量出来的,当注意力过分集中在首屏性能的时候,很可能会为了更极致的一点提升造成其他方面的隐患,比如增加了项目学习、维护、发布成本以及相应的风险等。

另外,如果我们的页面内容相对丰富,停留时间较长,那么首屏时长所占的比例就更短了,对于这后半程的体验也要花心思,不能只想着“不能输在起跑线上”的问题,只盯着首屏性能去对比,似乎是只要首屏快了,我们的体验就优于竞对了一样

如果我们把问题定义为首屏体验,而非首屏性能的话,其实还有很多事情是可以做到的。比如避免模块闪动、增加模块的入场动画、增加 Loading 页等。

运行时性能通常针对内容类或者互动游戏类这些相对有更多停留时长的页面来说比较重要。

假性能问题

很多时候觉得一个页面“不流畅”可能并非是性能问题,而是交互体验做的不够好。常见的情况可能有:

用户的操作是否第一时间做了明确的反馈

页面的变化是否做了合理过渡效果

基于用户体验的软件开发 第7篇

用户体验驱动开发(UXD)是一个以用户为中心的设计过程,旨在通过深入了解用户需求和行为,创造出符合用户期望的产品。UXD不仅关注产品的外观和感觉,还涉及到产品的可用性、易学性和愉悦性。其核心在于通过用户研究、交互设计和可用性测试等方法,确保产品能够真正满足用户的需求。

用户体验涉及多个方面,包括但不限于:

尽管用户体验(UX)和用户界面(UI)经常被混淆,它们实际上是不同的概念。UI是产品的视觉和交互部分,包括按钮、图标、色彩和排版等,而UX则更关注用户在使用产品过程中的整体感受。UI设计是UXD的一部分,但UXD的范围更广,涵盖了用户研究、信息架构、交互设计和可用性测试等方面。

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