2024年APP开发软件三个模式 篇1
低代码的权限管控,与传统开发的程序的权限管控差异不同之处在哪里的,现在我们来具体介绍下。
先讲解下 JVS的实现的原理,我们在数据库之上做了一个数据模型层,他主要完成动态配置列表页与表单的字段,在物理的数据库中,数据以普通的横表形式存在,在数据模型之上,实现了 数据图表、列表页、表单 等数据表达的页面, 前端的页面交互只与数据模型发生操作(类似于mybatis的思路),数据模型实现的 物理库表与 前端页面之间的柔性处理,例如增加字段与修改字段等,这种配置可以实时生效。
什么是数据模型呢?数据模型其实等效于我们日常所看到的表,只是他做了一个动态的调整能力,如下图所示,本质上还是一张表。
我们基于上述的介绍的原理,那么权限的管理怎么控制呢?
低代码的权限与传统程序开发的权限不同,传统的模式是代码固定好 资源的控制点,我们所谓的静态资源型控制,但是对于低代码来讲 ,需要 动态的配置与生效,那么这里就需要动态的控制。
JVS的权限控制包括:界面权限,按钮权限,字段权限,数据权限,数据过滤,下面我们分别介绍。
界面权限
列表页、表单、图标的权限控制,可通过多个维度对用户进行授权,有了对应页面权限,才能从菜单上看到对应页面。
支持范围控制,全部授权与自定义授权,多维度授权:
支持权限组的控制:
按钮权限
按钮控制权限,主要是在列表页中进行控制
数据权限
支持多权限组,多种数据展示模式,包括:全部数据、本人提交数据、本部门数据、下级部门提交数据、抄送本人数据,以及根据数据字段自定义判断,如图所示
自定义数据展示:
数据字段脱敏
在数据模型中,支持查询数据的脱敏,他与数据权限有些差异,数据权限是控制信息是否展示,是行级的数据操作,数据字段脱敏更加细节,到字段级,关键信息隐藏,用于个人信息隐藏等。
设置脱敏的方式
开源地址:https://gitee.com/software-minister/jvs
在线demo:http://frame.bctools.cn/
2024年APP开发软件三个模式 篇2
未来 App 开发的主流模式,我认为不会是 H5 ,但是会是类 H5 开发那样的跨平台系统。
我认为随着手机性能的提升,不管是跨平台的混合开发,还是原生开发,在体验上来讲,手机性能的提高,已经把混合开发与原生开发的体验差距缩小到人们不在乎的程度了。
其实,不管是微信还是支付宝,淘宝这样的大型超级 App ,他们本身就不仅仅是原生的问题,其实他们更多都是混合开发的 App ,尤其是淘宝和支付宝这样的 App ,大家也没有感觉到什么吧?
目前,也就是这一年多超级火热的开发方式就是 Flutter 。2018 年 12 月 5 日,谷歌公开发布 Flutter 1.0 版本, Flutter 正式成为全平台框架,支持手机、Web、桌面电脑和嵌入式设备,“一套代码、多端运行”。到目前,来讲 Flutter 发展的还算顺利,身边好多开发 App 的同事都在开始用 Flutter 了。
我为什么看好 Flutter?
Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 Flutter 可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。
它也是构建未来的 Google Fuchsia 应用的主要方式。
框架特性可以说是:
1、快速开发
Flutter 的热重载帮助你快捷方便的试验、重构 UI、添加特性和修复 bug。在仿真器、模拟器和 ios、android 硬件上体验亚秒级的重载,而不会丢失状态。
2、绚丽 UI
通过 Flutter 内建的漂亮的质感设计和 Cupertino(ios-flavor)小工具、丰富的动画 api,平滑的自然滚动和平台感知,让用户感到满意。
3、响应式框架
通过 Flutter 的现代响应式 (Reactive) 框架和丰富的平台布局和基础组件轻松构建您的用户界面。用强大而灵活的 apis 解决 2D、动画、手势、效果等难题。
4、访问原生功能
通过平台 api、第三方 sdk 和原生代码使您的应用变得生动起来。Flutter 让您可以重用您现有的 java、swift 和 Objc 代码,并在 iOS 和 Android 上访问原生特性和 SDK。
Flutter 可以说是现在越来越到得重视,也有要火的趋势,但是其官方编程语言为 Dart,也是一门全新的语言。所以说,上手成本比较高,对于移动端开发人员,语言以及框架都是全新的,整个技术栈的积累也都得从头开始。
Flutter 对于移动开发人员,最诱惑的能力是其完全的跨平台特性,不同于 RN 这种一处学到处写,它是一处写到出跑。
另外 Flutter 不同于市面上的其他解决方案,之前我们最常见的无非就是两类,一个就是:使用平台支持的 Web 技术,还一个就是本地跨平台,比如:RN、Weex 等。但是 Flutter 跨平台最核心的部分,是它的高性能渲染引擎(Flutter Engine)。Flutter 不使用浏览器技术,也不使用 Native 的原生控件,它使用自己的渲染引擎来绘制 widget。
对于 Android 平台,Flutter 引擎的 C/C++ 代码是由 NDK 编译,在 iOS 平台,则是由 LLVM 编译,两个平台的 Dart 代码都是 AOT 编译为本地代码,Flutter 应用程序使用本机指令集运行。
Flutter 正是是通过使用相同的渲染器、框架和一组 widget,来同时构建 iOS 和 Android 应用,而无需维护两套独立的代码库。
跨平台开发,最终成败可能还得看苹果脸色
我虽然非常看好跨平台开发,非常看好 Flutter ,但是,其实从目前来讲,世界最大得了两个手机端移动操作系统, Android 和 iOS ,Android 我们不用说了,是开源的系统,没有什么x限制,想用什么语言开发就用什么开发,想采取什么模式开发,就可以采取什么模式开发。
一个跨平台最终的成败好像还得看苹果的脸色。比如,之前 RN 非常火,热更新也非常火,苹果说不让你用,你就不能用。苹果是一个封闭的生态系统,有自己的一套游戏规则,你所有的东西,只要想在苹果上使用,就必须遵守它的游戏规则。都必须经过它的严格审核。苹果官方说:不能上架什么语言开发的 App ,那这个语言,可能就不能开发跨平台了,苹果不能用,就不能谈跨平台了,也不能说能够节约成本了,苹果总得你自己开发一套啊!
所以啊,苹果的脸色也很重要。
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2024年APP开发软件三个模式 篇3
谢邀。你既然有思路,又不懂制作、运行模式、盈利模式,那我可以理解为你是不懂这些模式的含义。
运行模式。APP给什么样的人用?这些人又是在什么情况下使用?APP又是怎么使用的?怎么让这些人知道你的APP?
盈利模式。这个APP用的人多不多?他们是否愿意为你花钱,或者是否可以通过植入广告等方式挣到钱?
APP的制作。分为安卓端和苹果端,是否需要联网等。如果这只是你的一个小想法,做一个APP本身不难。只要你把你的功能点、使用流程等给出来,一般两三个开发者就可以搞定。如果你的APP稍微复杂点,可能就需要一个团队和一些设备了,这个要考虑的主要问题就是钱了。