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app软件开发语言()3篇

2024年app软件开发语言 篇1

我建议你学习Kotlin,Swift,C#这三种编程语言。开发APP,通常指的是开发Android和IOS的app.因为这三种语言分别是谷歌,苹果,微软三家巨头各自主推的语言。也许有人会说C#能开发app?当然能,下面听说来仔细讲解这三种语言。

Kotlin.Kotlin语言是由大名鼎鼎的JetBrains公司开发的一款基于JVM虚拟机的解释性语言。JetBrains是不是有些耳熟?没错就是那家整出了IDEA,Pycharm等一系列大神级编程软件的牛掰公司。Kotlin由于其简洁的语法和优雅的语言特性,现在被谷歌公司推为安卓官方主力开发语言。Kotlin告别了JAVA哪些繁琐的语言特性,可以让你快速开发出各种有意思的app,不管你之前有没有过Java开发经验,相信你在接触kotlin之后,都会很快的爱上她。

Swift.Swift的英文意思是雨燕,果然是苹果的作风,取个名字都这么优雅。Swift语言结合了objective-c和C语言的诸多优点,抛弃了其内存管理的一系列历史遗留问题,使其成为了一款具有现代语言特性的及其优秀的编程语言。可以利用swift在xcode(苹果官方IDE)上快速开发出IOS和MacOS的app。心动的朋友可以来试一试,只要你有一定的C开发经验,相信可以快速上手。

C#.微软自己的WP系统不是早已经死了吗,Yes,但C#的作用不止体现在Windows和WP上,它照样可以开发出优秀的安卓和iOS app,并且让你最大限度的共用一套代码。也就是说,一个C#程序员可以同时搞定IOS 安卓两个系统下的app,是不是很神奇。没错,我说的就是Xamarin,Xamarin是一套利用C#进行跨平台开发的编程框架。Xamarin现已被微软收购并且已经集成至Visualstudio之中,以后大家可以利用Visualstudio这一编程神器来开发IOS和安卓的app,是不是很有意思。移动端APP的编程语言其实还有很多,这里只列举了三种主流语言,欢迎大家关注太科罗技头条号,并在下方留言,一起参与讨论。

2024年app软件开发语言 篇2

你好,APP(Application的缩写,中文即:应用程序),一般指安装在手机操作系统上的软件。目前主流的手机操作系统也是屈指可数:不外乎IOS、Android,在这里就不列举塞班、Windows Phone了,因为他们已是过去式了。

Android

Android是Google推出的基于Linux内核开发的手机及移动设备操作系统,这几年可谓是风生水起,手机、手表、家居设备、汽车,到哪都能听到这个词,可见Android的火热程度;Android之所以会这么成功,我觉得不仅仅是开源,还因为其开发平台对开发者及其友好,入门门槛较低,吸引了大批的开发者。

Android 系统的APP的开发语言首选是Java/Kotlin,其次是C++;Java和Kotlin都是Android官方支持的首选语言,借助这两个语言在全世界的超高市场占有率,就能吸引大批开发者,虽然Android平台的运行时工具并不是JVM,但并不影响Android平台运行Java/Kotlin代码,Android平台的运行时和JVM有着一样的实现,JVM有的功能,Android平台的运行时也都有。

IOS

IOS是苹果公司为其移动设备所开发的移动操作系统,支持的设备包括IPhone、IPad、IPod;首次发布是随首部iPhone于2007年推出。

1984年 - 2015年间,IOS平台的开发语言一直是Objective-C,Objective-C是对C语言的拓展,在C语言的基础上借鉴Smalltalk添加了面向对象的特性;任何C语言程序不经修改就可以直接通过Objective-C编译器的编译。

2015年,苹果公司通过开发者大会发布了新一代的编程语言Swift,Swift比Objective-C更加优秀,在性能、安全、交互等方面都明显优于Objective-C语言;Swift以自家的LLVM作为编译器,使苹果公司可以不再依赖GCC编译。

此外,Swift还能兼容Objective-C,两种语言共同存在于IOS系统中。

Sailfish OS

Sailfish OS(中文:旗鱼系统,是一个基于Linux开发的移动操作系统,由诺基亚前员工成立的Jolla公司,在诺基亚于2011年放弃的MeeGo系统的开源版本的基础上开发而来。2016年,Sailfish OS成俄罗斯政府“替代Android”计划的首选系统;2017年,第一款完成搭载Sailfish旗鱼系统的设备,索尼Xperia X手机发布;2018年6月,在中国社区的鼎力支持下,JollaOfficial宣布,重启中国地区的活动,会把中国当做主要市场;

Sailfish OS中的应用是结合QML和C++ 代码编写的,QML是Qt框架提供的一种声明性语言,基于QML的用户界面可以连接到基于C++ 的应用程序后端,更复杂的功能由C++后端程序完成。

Kai OS

Kai OS是一个基于Linux的移动操作系统,该系统是由Firefox OS的开源社区继任者B2G(Boot to Gecko)开发而来,该系统的主要市场在印度,在印度的Kai OS的应用率甚至已经超过了IOS。

KaiOS的主要特色是将基于HTML5的应用程序带入非触控设备(功能机),所以Kai OS应用的开发语言是HTML + CSS + JavaScript。

完结,希望以上回答能对你有所帮助!

2024年app软件开发语言 篇3

你好,我从事开发也已经有10多年的经验了,从最开始android开发,到后面的iOS开发,后端开发架构部署都有非常多的经验,对于一款app 的开发没有绝对的语言限制。

也就是说需要根据公司的业务需求来决定使用哪套方案合适,目的就是为了给公司节省成本创造更多的效益。无外乎以下几种情况:跨平台开发,需要同时开发多个平台,比如 h5, android, iOS, 各种平台小程序等,并且是初创公司或者是外包项目。uniapp

uni-app官网

这种开发模式优点和缺点都非常突出。

优点: 极大节省开发成本,只需要 1 ~ 2 名前端就能开发一个比较大型项目,尤其跟一些ui库的结合比如 uviewUI(使用之前需要调研下,ui库是否能同时支持原生和小程序等,有些ui库无法进行原生渲染), 而且官网还有各种模板,对于学习和开发能提高很大的效率。

一般情况下只要对体验不是非常高那种,就算要一点体验或者uniapp 没有实现的功能也可以使用原生开发作为sdk 嵌入进uniapp中,对于外包项目可以节约非常可观的支出,小公司也能快速开发投放市场用来试错,就算市场对这种app不感兴趣也能有调整的机会,毕竟成本比原生开发少的太多了。

缺点:同样缺点也极为明显,那就是说一千道一万的体验,使用也许没问题,但要是对体验非常挑剔的话还是算了,毕竟是js 渲染,跟原生还是没有可比性。最重要一点就是iOS的审核比较严格,原生代码必须占有一定比例才能通过审核,机审还是比较牛逼的,目前来说uniapp 仍然可以上架,但苹果要是认为js代码过高,或者有热更新嫌疑的话会不会禁用这种框架的app就不好说了。React Native 也是一种跨平台的方案。

这种方案其实跟uniapp 差不多,但只能编写android和iOS两个平台,优缺点又差不多,国外项目用到的挺多,但国内项目怎么说呢感觉不太适合,国内毕竟平台非常多,如果在现在或者未来一段时间内确认只有android和iOS 版本,那么这也是一个不错的选择,而且在苹果审核的时候也会少一些顾虑。flutter

是google 开源的一套跨平台方案,这个方案个人推荐还是不要使用了,现在大厂基本都没在用这个,就算以前用过也改回去了,目前也就闲鱼 app 在某些场景下使用,我以前也推广过 但收效甚微,学习成本比较高,同样只有android和iOS平台,感觉跟国内市场水土不服原生开发,这种比较适合业务比较稳定,能投入一定成本,就算是外包也是那种比较稳定合作的项目,也是现在比较主流的选择方式,纯原生的很少见,基本就是混合开发。

这种优缺点同样的突出。

优点:可以使用原生的所有api, 能够将体验做得最好。苹果审核也不会出现任何问题。

缺点:缺点就是需要投入很高的开发成本,一个大型项目光是原生android,iOS各最少投入两个人,还要加上h5相关的开发,不是大公司还真没办法承受这种支出,几乎是跨平台的 3 ~ 4倍的前端投入,这仅是金钱还需要时间的投入,其开发周期会大于跨平台开发。

如今社会发展的极快,技术也是不断的进步,现在讲究大前端的世界,这就要求我们不能局限自己眼下的技术,如果只知道android,iOS不懂js,html 或者反过来都是不能成为一个优秀的前端的,因为无论采用什么样的技术 自己都无法独立完成开发,吾辈加油吧~

技术方式千千万,只有一个才是最优解,根据公司的实际情况采取最优的方案。

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